《天天来战》,或许是下一个长卖的微信手游

年底的微信游戏数量比年初翻了几倍,人口红利却在逐渐减少,《三国之刃》《横扫西游》等传统横板动作手游表现不一,腾讯需要玩法有进步的游戏来补充产品线。

编辑酱油妹2014年12月02日 14时30分

在腾讯下半年的动作手游产品线里,《天天来战》或许不是最赚钱的那个,但应该是最容易留下印象的那个。

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在腾讯尝到《天天炫斗》的甜头后,开始连续推出动作手游。仅最近两个月,已经面世的就有《三国之刃》《横扫西游》和《天天来战》,而另一款动作手游《游龙英雄》也于今日开启了测试。加上ARPG方面近期活跃的还有其它厂商的《太极熊猫》《乱斗西游》《天龙八部》等,上半年还寥寥的重度游戏市场,到了年底的时候,瞬间变得热闹甚至拥挤起来。

产品竞争加剧,核心竞争力就显得更重要了些。各家的产品各有各的优势,主攻的方向也不尽相同。这时候我们看到,腾讯不少重度手游仍然相对传统。上半年,同是横板动作的《天天炫斗》凭借强大的IP和腾讯平台首款动作手游的红利,取得了傲人的营收成绩,到了年底,微信游戏数量翻几倍,人口红利却在逐渐减少,这也是为何《三国之刃》《横扫西游》等传统横板动作手游表现不一的缘故。

反过来说,如果一个产品具备一定的核心竞争力,总会从同质化产品的重围中杀出来。近期上线的《天天来战》,就让我们看到了一些亮色。作为动作游戏,《天天来战》没有采用摇杆,配合适度的辅助,操作起来并无不便,反而能经由手势便捷地实现一些复杂的连招。冷热双兵器的设定尽管在端游和单机游戏里并不鲜见,但能在原本不擅长表现操作的手机上自然地整合在一起,也颇为亮眼。此外,可实时组队、自主操作PK、公会团战等玩法,也突出了游戏更加重度的特性。

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从产品的市场成绩来看,《天天来战》的表现也符合一个好产品的预期。在畅销榜上的成绩不俗(基本稳定在前十),免费榜更是上线首日即登到榜首,目前排名稳定在前三。在腾讯马不停蹄地密集推出各种新品后,只有《天天酷跑》的接班者《天天风之旅》有类似的稳定成绩,其余皆在免费榜上大起大落,新用户量导入不足。而只有稳定的用户活跃度与合理的付费率,才会长久地维持产品旺盛的生命力。

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事实上除了iOS平台,安卓平台的下载数据也是《天天来战》用户量的佐证。第四季度腾讯已上的新品中,包括《部落守卫战》《仙剑奇侠传》《三国之刃》主推产品,下载量普遍维持在500万左右。而上线并不长久的《天天来战》,则有800万之多,能超出这个数字的只有上文提到的《天天风之旅》,考虑到休闲游戏的受众更多,作为重度游戏的《天天来战》能取得如此成绩,足以充分证明这个产品的人气了。

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编辑 酱油妹

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