2014中国游戏产业年会,厂商共谈移动游戏和IP

12月17日,第十一届“中国游戏产业年会”在滨海城市海口隆重召开。相较往年,本届产业年会被提及最多的是移动游戏和IP这两个话题。

作者张智宣2014年12月19日 12时02分

12月17日,第十一届“中国游戏产业年会”在滨海城市海口隆重召开。会上,数十位游戏厂商的代表进行演讲,分享了这一年取得的成绩以及对未来的展望。

相较往年,本届产业年会被提及最多的是移动游戏和IP这两个话题。

巨人总裁纪学锋表示,移动互联网时代市场变化大,大公司如果不重新焕发创业思想,敢想敢拼,就会被后来者拍死在沙滩上。于是他们决定整体实现掉头、二次创业,让巨人从端游公司转型为移动互联网公司,为巨人注入新基因。

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巨人总裁纪学锋先生在做演讲

而巨人在今年也在向手游和移动应用领域发力。据纪学锋先生说,公司一款内部两三个同事业余爱好开发的应用“wifi共享大师”在没有任何资源投入情况下,现在已经每天四几十万的活跃用户;巨人还积极进行渠道的变革、投资并购增长潜力的手游平台发行商,手机充电硬件领域研发布局,实现软件硬件包装策略。

当然,积极进行变革的端游厂商不止巨人一家。盛大游戏CEO张蓥锋先生表示,由于手游行业的快速崛起,未来一年对于定义为老牌端游游戏公司的盛大来说是一个挑战。面对明年更加激烈的竞争态势,能否抓住玩家的需求,将成为游戏能否成功的关键。“我们必须用心做出高质量的手游产品,满足老玩家的心理预期,回应他们的期待。”

张蓥锋先生也表示在未来,他们会利用端游手游化策略让不同终端的游戏相互影响和作用,给老游戏带去新鲜血液,并说:“在手游竞争趋于白热化的情况下,IP的重要性已经不需强调。我们看到今年不少动漫、影视、小说都拍出了天价,因为说到我们的游戏行业价值最高的IP,可能还是得回到端游那里找,因为像《传奇》《天龙八部》《魔兽世界》是今年大作,有着庞大的玩家群,这些玩家都是潜在的重度手游用户,有着相当高的转化和留存。但是最关键的这部分的玩家,特别是已经流失的玩家对于老游戏的手游版更加有需求和期待,我认为这个是端游公司最大的资本。”

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今年盛大话题性最强的游戏《LoveLive!学园偶像祭》

“IP”显然是本次大会演讲中被提及次数最多的。

“IP的热度显然几乎成为每次必谈的话题,也许是过热了。实际上数据来看的话,IP仍然是手游的一个巨大的推动来源,”360公司手游事业部总经理姜祖望先生说,“我们看了一下现在进入手游榜单前列的游戏,接近七成都得益于IP因素。此外,我们也做过一些量化的分析,有IP游戏的下载转换率是没有IP的2.4倍,有IP的整体收入是无IP收入的2倍,我们认为未来IP还会在手游当中发挥很强大的作用。”

腾讯副总裁程武也表示,腾讯互娱仍会一如既往地以打造明星IP作为目标,通过对于IP的内部打造、外部引进和内外部合作开发等形式,为用户提供更多卓越的游戏体验。而未来,他们也将以互联网终端为基础、明星IP为核心,在游戏、动漫、影视领域进行全面深耕。

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腾讯副总裁程武在会上演讲

而纯手游公司对IP使用也有自己的看法,中清龙图CEO杨圣辉认为提炼出最适合的玩法,并做好长线经营的准备是发挥IP作用的重点;中手游CEO肖健则提出,公司未来将从情感、眼球和服务三方面进行深化,其中IP抓情感,美术抓眼球,服务抓口碑。

对如今移动游戏崛起以及IP热,蜗牛副总裁孙大虎先生在演讲中说:“以前单机时代很多的游戏非常注重视觉、剧情的表述和表达。本质上我们的开发者首先把自己的作品当做艺术文学进行创作,大家关注的作品本身是想要表达什么。今天我们放眼国内的游戏圈,更多地关注如何快速成功,谁的数据更加厉害,成功的法则又是什么等等利益最大化的问题。”孙先生认为当下很少有人将游戏作为艺术和文化产业看待,一切都是向市场数据看齐,所以每一个开发商都非常关注IP的重要性以及它的力量

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蜗牛副总裁孙大虎先生在会上做演讲

然而他在演讲最后也表示,理想很丰满,现实很骨干,但是正因为心中存在着对于游戏艺术的敬畏之心,一些制作者无法去说服自己放弃文化艺术的追求。他希望整个行业未来越来越多的开发者可以将更多更好的作品进行精耕细作,坚持作为、不忘初心。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 张智宣

zhangzhixuan@chuapp.com

被任天堂带大的美式RPG真粉;动视黑,P社吹,还喜欢一切体育游戏。

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