腾讯副总裁王波称:在今年上半年,我们还是以自己研发的产品为主,但从Q3、Q4开始,我们就加快外部产品的代理的节奏和力度,明年国内对外合作方面会继续加强力度。
今天上午,腾讯对外公布了游戏代理的新策略。腾讯在今年已经公布了包括乐动卓越、Haloer、银汉等18家游戏合作伙伴,而在明年外部还会有21家的游戏研发的代理尚待公布。腾讯游戏副总裁王波称,在今年上半年,我们还是以自己研发的产品为主,在Q3、Q4开始,我们就加快外部产品的代理的节奏和力度,明年国内对外合作方面会继续加强力度。
腾讯移动游戏平台公布了此前极少公开的游戏用户数据——《天天酷跑》的日活跃用户数最高,超过7500多万,注册用户数超4亿;最近的新作《天天风之旅》的日活跃用户数为800多万,注册用户数2000万;11月长期位列iOS畅销榜第一的《三国之刃》,只有120万活跃用户,注册用户数800万。
据腾讯游戏商务部副总经理朴彦丽的介绍,我们看到移动游戏的一个趋势是“精品化”和“细分化”。在中国,排名前10的产品的市场占有率为58%,而日本为50%,北美和韩国也是类似。根据我们的判断,在国内前50的产品占据了国内市场90%以上,精品化产品会是整个行业的动力。
而按2014年移动游戏的市场份额,从腾讯的角度看,像飞行射击、休闲类、益智类、动作类产品等方面我们做得很好,但在其他领域产品我们不是很好,我们希望国内的这些领域优秀的厂商进行合作。腾讯的运营不是单纯的渠道或者发行商,是发行和品牌整合在一起的,希望对每一款产品都能有比较深度的运营,触达到目标用户群。
朴彦丽的介绍说:具体到腾讯游戏的接入,腾讯华东、华南方面的商务同事和CP接触后,我们会有一个测试和评测节奏,来帮CP寻找目标用户群,把用户画像画出来;然后利用用户画像进行一个深度的测试,根据核心用户的意见去改动产品,再接入到平台;等测试结果出来,然后和CP进行探讨这样的产品腾讯能做什么,CP能做什么,能触达什么样的用户,给到什么样的资源;最后,把细节定下来后,进行深度运营的策略。
从开始接洽,到正式做深度运营最多需要大概10周的时间,流程并不长。但外界有人觉得腾讯签了游戏“迟迟”不上,或者认为被“雪藏”。其实是一个误会,我们要看游戏在什么阶段,有的厂商是非常早期就和我们合作了,比如在Demo和策划的时候就已经和我们合作,这就要按照开发周期时间来进行计算。
另外,腾讯公布应用宝的的日分发量已经达到1.1亿次。腾讯应用宝负责人称,接入腾讯包括QQ空间、浏览器等众多产品并不复杂,只需要从王波带领团队统一接入,并根据游戏的情况作分场景运营。应用宝按需要需求和游戏品质,提供导量测试、专人专区支持,提供米大师、微信支付、关系链需求等MSDK,以及活动、关系链Feed运营活动支持。