《WWE:众神谱》:当美式摔跤明星变成超级英雄

2015年01月22日 14时46分

作者TRON

依然是一部以“看一群大块头掐架”为卖点图热闹的游戏,将QTE的思路融入打斗的做法,使得各种表演感十足的招式看上去不那么廉价。

很多不熟悉美国文化的人,将美式摔跤(WWE)视为一种按照脚本精心设置,用粗野和夸张的动作来满足观众破坏欲的表演秀。这些浑身肌肉的男人们,几乎都是靠类固醇药物来维持体型,不可能在舞台上为了真正的胜利而进行拳拳入肉的血淋淋的搏杀——这不是男人间的较量。但又不得不承认,这种能够将暴力的视听愉悦性最大化,同时能够将暴力的负面效应(比如对“参赛”双方的身体伤害)最小化的表演,是最适合文明人观看的搏击运动了。《真人快打》(MortalKombat)开发商NetherRealm Studios再度与华纳兄弟互动娱乐合作,为我们带来了一部以WWE为主题游戏《美式摔跤:众神谱》(WWE Immortals)。

看上去很多的角色,实际上只有18人,剩下的都是马甲
看上去很多的角色,实际上只有18人,剩下的都是马甲

美式摔跤比赛会动用演唱会级别的声光效果,每位选手背后甚至还有专业的导演团队,不过比赛毕竟还是发生在擂台之上,《众神谱》则让这些WWE明星直接穿越到了3D格斗游戏的场地之上:在一个个或阴森、或奇幻的场景中,衣着华丽、装扮夸张的男女摔跤手来回互殴,期间还会伴随着电光火石的特效。你可以看到“山羊神君”丹尼尔·布莱恩(Daniel Bryan)展示着自己的“腰桥”,“游戏主宰”Triple H的“脊椎重摔”……除了熟悉的名字和他们不时施展的招牌技能以外,我们简直要将其当作是一部WWE版的《不义联盟:人间之神》(Injustice Gods Among Us)了!

游戏人物达到5级之后就可以参加在线比赛

作为一部以集卡为主要增值服务的游戏,《众神谱》自然会收录大量的WWE选手。然而令人遗憾的是,在一大堆卡片之中,真正实名的选手只有18人,其余均是同一名选手的不同装扮。而且选手名单也显得略有过气感,对那些可以代表一个时代的选手也没有足够的重视(归根结底还是票子不够),比如“冷石”史蒂夫·奥斯丁(Steve Austin)和塞斯·洛宁(Seth Rollins)就不在其中。

终结技均有夸张的特写和运镜展示
终结技均有夸张的特写和运镜展示

操作上,该作完全照搬了NetherRealm的上一部“不义”作品:单击屏幕右侧为轻攻击,横扫为三段重攻击,按住两侧屏幕为格挡,连续攻击可以增加气槽,必杀技均取材自对应选手的看家招式。对战规则采用了3对3的方式,玩家可以从已经收集到的卡片中选择3人组队,但入场方式和《格斗之王》完全不同。触摸屏幕左上方的小头像,就可以让替补角色瞬间入场,被轮换的角色不会因此而获得喘息,要立刻投入到战斗中。虽然再度登场选手的HP依然和离场时完全一样,不过此时却可以获得短暂的无敌时间,如果此前蓄满了气槽,就可以立刻发动必杀,打对手一个措手不及。

《众神谱》依然是一部以“看一群大块头掐架”为卖点的游戏,因此打起来也就是图一个热闹,不要指望有什么严谨的判定和攻防的节奏感可言。比较有创意的是,游戏将QTE的思路融入了打斗,这使得各种表演感十足的招式看上去不那么廉价:轻、重攻击的最后一段,均为一个带有属性效果的“吹飞技”,玩家需要根据屏幕提示,输入对应的手势。必杀技需要按下屏幕上转瞬即逝的虚拟按键,或是准确输入连续的手势才能触发。

显然,单从画面的华丽指数和动作的流畅度来看,本作明显逊于两周前的《漫威格斗冠军》(Marvel Contest Of Champions),它只适合有WWE情结的玩家。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
操作简单,将WWE的夸张暴力美学进行了精彩演绎
缺点
和目前触屏3D格斗游戏类似的是,这部游戏距离FTG玩家的诉求还是很远,招式也比较单一

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