市场表现不佳,Supercell下架新作《Spooky Pop》并终止开发

Supercell下架《Spooky Pop》,并停止开发。

编辑书上2015年02月10日 16时28分

Supercell的三消游戏新作没有既往的《部落冲突》、《海岛争霸》那样顺遂,在登录加拿大App Store开启测试2个月后,《Spooky Pop》已经下架,就像它上架时那样悄无声息。

Supercell近日在游戏登录页面推送通知表示,“《Spooky Pop》团队决定不再继续开发这款游戏,游戏会在2月9日关闭内购渠道,并会在3月10日停止正式运营。谢谢你们对游戏的支持。”目前,《Spooky Pop》已经在App Store中下架。而在Supercell的官方论坛中,一位玩家问到“这究竟是一款什么样的游戏?”时,有位玩家回复:“兄弟,你来得太迟了,这款游戏已经要死了”。

《Spooky Pop》停止研发通知
《Spooky Pop》停止研发通知

这个消息并不算太让人惊讶。《Spooky Pop》在加拿大App Store刚刚推出那段时间,表现并不好,在榜单上常年不见身影,玩家口碑也很糟糕——当然,这并非意指游戏品质有着重大缺陷,实际上《Spooky Pop》制作水准还算不错,在同类游戏中属于优等,玩法上亦有新意,但很难和Supercell的品牌给人的期待程度相匹配。不谈品牌抑或市场表现,单从感受和体验上讲,这款游戏也算不上“好玩”,只是“尚可”。

如果是未成名前的Supercell,无论它上多少游戏,死掉多少游戏,都没有人在乎。但现在却不一样,作为少见的连续三款游戏获得大成功的手游开发商,Supercell一度被打上曾经暴雪才有的口碑——“XX出品,必属精品”。Supercell正在被神化。

这个时候出现一款不那么“神”的产品,自然也就容易让人产生一些联想——你看在移动大潮中,饶是Supercell,也很难一口吃准。而《Spooky Pop》这款游戏之所以得以推出,恐怕Supercell对于游戏是否“精品”的要求并不如我们所想象的那么严苛,做出这么一款产品,然后试探着丢出来,市场反应寡淡口碑不佳,也就下架了,而倘若游戏在榜单有着优秀的表现,自然就当是另一种景象。换句话说,Supercell对于品质的判断,更多仍是来自于市场数据的反馈。虽有精品在前,但毕竟和人们理想式的那种“卯着劲儿做一款首先自己认可的真正好玩的游戏”不大一样。

我们当年曾经有过如下的担心:“凭着《部落冲突》和《卡通农场》的优秀设计打下江山的Supercell,是否已经进入了大数据时代”,意思就是Supercell也许会随便拿出一款小成本产品试水,然后看看数据,然后再拿出一款产品试水。现在看起来,Supercell似乎要比我们担心的更加有种一些——干脆地干掉成绩不佳的游戏,这份魄力还是挺了不起的。

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