涓滴内购汇聚成河,最终才有了13亿美元的惊人收入——这也是为什么越来越多的游戏选择做“免费游戏”的重要原因。
英国游戏公司King日前公布了2014年第四季度财报。报告显示,King 2014年全年营收24亿美元,相比2013年增长了20%,其中移动游戏业务占总收入的75%。其实这个数字可以更加细化,比方说——King正在试图减少《糖果传奇》在收入中占据的比重,但在2014年玩家们依然在《糖果传奇》中花了接近13.3亿美元,购买游戏道具。
13亿美元仅仅是《糖果传奇》收入的一小部分,这款游戏在2013年下半年的收入超过10.4亿美元。《糖果传奇》在18个月里贡献了超过23.7亿美元的收入,意味着自2012年上架以后,它累计为King贡献了超过30亿美元的收入。在一段时间之内,它甚至是King公司的收入支柱——在2013年第三季度,仅这一款游戏就为King贡献了5.51亿美元。
但从2013年第四季度以后,这款游戏的收入就开始逐渐下滑。2014年,《糖果传奇》四个季度的收入分别为:4.29亿、3.9亿、2.77亿、2.6亿美元。但它依然是世界上最赚钱的手机游戏。或许这正是King期待的结果,他们一直在努力推出其它“传奇”系列游戏,以减少对《糖果传奇》的依赖。2014年,他们推出了《糖果苏打传奇》,希望能够转移用户来玩新的游戏。在2013年,《糖果传奇》占到King收入的78%,一年以后,这个比例下降到45%。而其它游戏的支出在过去一年里面增长了136.5%。
截止2014年第四季度,King拥有3.56亿活跃用户,其中只有830万用户会在游戏里花钱。在这2.3%的付费用户,平均每人每个月在游戏里花23.42美元。涓滴内购汇聚成河,最终才有了13亿美元的惊人收入——这也是为什么越来越多的游戏选择做“免费游戏”的重要原因。