一张牌毁《炉石传说》:外国人眼中的“老司机”与新问题

谁曾想到,一张5费33身板的普通卡牌引发了《炉石传说》新版最大的变革?外国人用悲惨的亲身经历告诉你,老式治疗机器人这张牌如何影响了游戏的平衡。

读者杨柏柠2015年03月06日 11时19分

编者按:本文编译自POCKETGAMER,原文作者Matt Thrower。作者从玩家的角度分析了“老式治疗机器人”如何影响了游戏《炉石传说》的平衡性,以及这张新卡牌给玩家造成的糟糕体验,除此之外,我们还能从文中找到一些有趣的“悲惨遭遇”。全文编译如下。

 

事情是悄悄发生的。

《炉石传说》在“地精和侏儒”扩展包上线时,展示了许多古灵精怪的卡牌。那时候,我们最关心的是,什么元素会带来比较大的变化?

老式治疗机器人 俗称:绝望老司机
老式治疗机器人
俗称:绝望老司机

新武器?机械牌组?战士新打法?这些后来都应验了。但谁曾想到,一张5费3-3身板的普通卡牌引发了最大的变革?

这张普通卡牌就是“老式治疗机器人”——费用大,身材小,同时拥有重要的异能:立即恢复8点血量。回血能力看似弥补了身材的缺陷,不过老玩家一直认为,在《炉石传说》的比赛中,回血无关紧要,只要保证不会被对手在下一回合直接斩杀就可以了。就赢得胜利而言,确实如此。但游戏节奏与打法也会影响比赛是很容易被忽略的一点。

光明的开始

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烈日行者:6费45,嘲讽,圣盾,单卡价值很高

乍一看,老式治疗机器人是一张”加入牌组很不错“的必备卡牌。可在当时,天梯正被猎人和术士的平民快攻牌组占领,你在5费甚至更低费用的回合就会被轻松干掉。组配合、玩策略、上大哥?别想了。

这种感觉很糟糕。我最喜欢的牌组之一是控场圣骑士,虽然操作起来很有意思,但是为了撑到烈日行者这种随从上场,我必须在牌组中加入治疗法术、群体伤害和低费嘲讽牌。好在这些牌能和圣骑士的牌配合发动效果,但对于想玩控场的其他职业来说,专门对付快攻的法术牌对整个牌组意义不大。

而这正是老式治疗机器人的价值所在。在关键的5费回合,额外的8点血帮你稳住了节奏,从而衔接后期的大哥,让控场牌组发挥出效果。加完血后,它还能站场稳定局面,从而反击那个前期暴打你的对手。

蓄势

老司机的用法就是这样。它一出场,游戏节奏就因为额外的8点血放缓了一些。这倒还好,但结果往往是,在快攻牌组拼尽全力最后一搏时,老司机华丽地提升血量,控场牌组随后积累优势,游戏结束。

要是出两张老司机呢?

那就能额外活了几个回合,而快攻牌组差不多就可以去死了。我用经典“动物园”时,就被老司机这么虐了——动物园可是速战速决的绝佳选择!我开始想,要是有更多的老司机,游戏时间就会越来越长,最终抽光卡牌,进入疲劳期。

疲劳期
疲劳期:卡槽中的卡牌全部抽完后,每回合抽牌阶段变为扣除血量,扣除的血量每回合递增

如果顶多出现两张,那也不算什么。不过显然,牌组里只能带两张不代表场上就只有两张。法师可以复制,萨满可以转生。任何职业都可以用酒仙或者救赎宏(编者按:魔兽世界中方便操作的指令)。于是一张牌就变成了许多张。

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复制、转生、年轻的酒仙、年迈的酒仙
其中转生不能触发老司机的回血效果

这样一来,那八点回血就不仅仅是8点了。它们会变成16点,32点,乃至更多。

崩溃

许多受挫的快攻玩家把老式治疗机器人称作“崩盘”卡(“broken” card),这太夸张了。暴雪有着如此的声誉和资源,不会让一张能导致崩盘的卡牌通过试玩流程。不过,治疗效果是确实存在的。要对付治疗的效果,你卡牌的攻击力就必须要非常高,就这还得靠些运气。

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现在流行的“疲劳法”牌组中,用复制、麦迪文的残影两张牌,理论上可以出场17张老司机,即回血超过136点——当然这只是理论上

它们让比赛拖得太久了。对我来说,在10分钟的时间里让人享受策略游戏是炉石的乐趣之一。而有了老司机,游戏时间就要变成20分钟,甚至30分钟。

不只是像我这样希望游戏时间短一些的人会觉得麻烦。即使你喜欢打后期,长时间比赛也会与炉石中卡牌的限制相冲突。当你在一回合用掉10费,却只能抽取1张卡牌时,手上的卡牌将会迅速用光。除了术士,每个人过牌的机会都是稀有的。因此,在后期游戏中,你总是得抓什么就打什么。策略和套路都不存在了。

这只是在赌神抽。

终局

它没有毁了游戏。仍然有很多人不使用这张牌,而用它的人也很少用那种神一样的重复效果。

可它破坏了游戏。我做日常任务的时候,总是能遇到几个老司机疲劳流。如果他们打这个套路,我就在悲剧发生前干脆地投降,否则就得打一盘无聊又漫长的比赛。我相信这正是一些玩家希望得到的效果,只要有那张烦人的卡,不用费力打就能迅速获胜——这都能在游戏里行得通,真是令人绝望。可似乎,也没有什么破解的办法。

削弱它的话,控场牌组的正常恢复可能会受到影响。但不能有效削弱的话,它仍然可以成倍泛滥。

 

编者按:老司机的套路的确让游戏的乐趣降低了不少,正如原文中作者所说,当回血效果通过卡牌配合成倍出现,对手就很容易陷入绝望的境地。你可以从下面这个比赛视频中(24:50开始)感受一下“疲劳法”对老司机的运用有多令人绝望。

炉石传说黄金总决赛四强赛:冰蓝飞狐 VS 小圆

此外需要说明的是,原文所说的比赛后期,卡牌限制的影响和策略性的弱化并没有那么严重。一是由于抽卡的限制对于双方都是存在的,如果能够控制卡牌的消耗,和对方形成“卡差”,后期就不容易捉襟见肘了。诸如“疲劳法”的打法在制造血差的同时,也是用卡差拉大优势的。二是对于打后期的选手,卡牌抽光进入疲劳期也可以看做策略的一部分。比如“疲劳法”,还有新扩展包上线后流行一时的“爆牌疲劳德”牌组,也是需要计算疲劳期的牌组——炉石传说的制作人Ben Brode也在使用这套牌。

当然,这样的打法需要玩家进行复杂的计算,不具有普适性,在这里仅作为原文的补充。

新扩展包“地精和侏儒”增添了许多随机性元素(新卡牌特性一览),给玩家带来了更多惊喜和惊吓,这也是制作人朱仲英对游戏的理解(制作人接受触乐采访)。

北京时间3月6日晚11点30分,暴雪将在PAX East游戏展公布有关《炉石传说》最新内容。这很可能与新的冒险模式“黑石山”有关,这次又会有怎样的变革?请关注触乐带来的最新报道。

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读者 杨柏柠

yangbaining@chuapp.com

Long live the April Fool.

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