这款游戏在去年问世之初表现较为亮眼,视觉效果颇华丽。但游戏运营一段时间以后却不得玩家欢心,很大程度是因为游戏本身的一些硬伤。
日前,360手机游戏宣布,将在本月月底正式开测日系RPG《十字召唤师》。这款游戏在去年问世之初表现较为亮眼,视觉效果颇华丽。但游戏运营一段时间以后却不得玩家欢心,很大程度是因为游戏本身的一些硬伤。不知道此次由360代理的国内版本会不会有较大幅度的修正。
《十字召唤师》(クロスサマナー)是一款打斗系统类似“传说”系列的快节奏横版即时战斗ARPG,玩家只要简单点击屏幕就可以配合队友打出连续攻击和各种华丽的“秘奥义”。游戏视觉效果颇为华丽,依靠连招系统玩家可以把敌人击打浮空后,再把对方连击到死。爽快的连击系统、再加上精致的作画和连击时的画面表现,《十字召唤师》具备了成为一款热门游戏的基本素质。
但随着玩家进一步探索游戏系统,就会发现有80%的游戏时间都会卡在Loading界面上。好不容易进入游戏界面以后,则面对着任务成长和角色成长不匹配、游戏大地图比例反人类各种各样细枝末节的问题。而作为RPG游戏的核心之一,剧情部分,则可以用“粗糙”二字来形容——攻打敌人的剧情已经简化到了只剩两句话:“啊!”“还有(敌人)吗?!”我们从战斗系统和游戏美术中还是感觉到了制作团队的热情,但从游玩体验来说,《十字召唤师》不能算是特别优秀。
此次360手机代理《十字召唤师》可以看做是他们在日韩手机游戏上的一次尝试。1月初,360、百度等渠道代理韩国游戏《魔灵召唤》,游戏的测试版本依旧没有类似VIP等级的“本地化”内容。而这一次,我们希望360在代理时能对游戏的体验做出优化,至少在进入游戏的时候读条时间能短一些。