在国内,LBS手游的概念很早就有了,不过真正做出特点的作品还不多。不过由于玩家对手游社交的需求越来越高,使得越来越多的手游公司加入到研发带有LBS玩法产品的行列中来。
几天前,我们转载了一篇介绍侵入式虚拟现实类型的多人游戏《Ingress》的文章。在这篇文章中,作者非常过瘾地叙述了自己参加蓝军,与绿军数百人在现实世界对抗的情景。游戏内容与真实世界的地理状况相结合,基于手机的GPS定位系统将玩家日常生活中的的各种地标建筑、雕塑、公园等熟悉的风景变为游戏内的道具。
从根本而言,《Ingress》就是一款基于AR技术(Augmented Reality,增强现实技术)和LBS服务(Location Based Services,位置服务)的大型网络游戏——在这其中,LBS服务是离我们的移动互联生活最接近的技术。不要被LBS这个看不明白的词汇吓到,举例而言,微信的“摇一摇”添加朋友,或者“寻找附近的人”功能,还有很多Apps“获取你的位置”的请求,都是LBS技术的直接应用。
在移动互联时代,无论是微博微信等社交软件还是团购APP、地图APP等生活服务软件都无不借助于LBS系统来搭建自身的系统平台,但在手游行业,也不仅是《Ingress》一款游戏利用LBS的功能了。手游社交化在近两年也在随着游戏的手机游戏的发展得到进化。有数据显示中国手游玩家在线游戏时间长度在半小时和1到2小时之间的比例分别占到总人数的17.5%和34.56%。这样的提升和手游中社交化的出现也有一定关系。
而基于LBS社交系统研发的手机游戏的出现,更将使得手游社交体验进入到了新的阶段。此类社交玩法的出现,摆脱了此前依附于陌陌、微信等交友平台的束缚,换句话说类似于将微信等社交平台植入到游戏内部。手游系统中拥有精准的位置定位,不仅可以让玩家体验到类似“微信”等社交应用的功能,同时还能知道交互对象所在的具体位置,更加人性化且有助于玩家沟通,而LBS本身也增强了游戏的粘性。
在国内,LBS手游的概念很早就有了,早在2011年腾讯就曾推出过LBS社区手游《QQ都市》。不过真正做出特点的作品还不多。不过由于玩家对手游社交的需求越来越高,使得越来越多的手游公司加入到研发带有LBS玩法产品的行列中来——无论是重度RPG动作游戏还是策略回合制游戏,甚至是益智类游戏都开始声称带有LBS玩法系统,企图来吸引玩家眼球。
LBS系统的出现无疑让带有交友属性的养成类手游获得了巨大的红利,拿最近刚刚开测的《神奇宝贝番外》为例,如果没有LBS交互,那它或许只是一个女性玩家占多数的普通萌宠养成类手游而已,但是由于LBS系统的加入,则让它变成了一款基于LBS社交系统的大型同城交友手游。本就是女生们最爱的养成类手游,加之同城交友的诱惑性,自然也将受到男性玩家们踊跃参与,如此一来,既充实了游戏的玩法,又解决了玩家粘性的困扰。
LBS本身并非新技术,但是手游怎样充分利用好这项技术才能发挥出移动互联的特点,也是一个长期的话题。
(LBS,Location Based Services又叫做位置服务,它是通过电信移动运营商的无线电通讯网络(如GSM网、CDMA网)或外部定位方式(如GPS)获取移动终端用户的位置信息,为用户提供相应服务的一种增值业务。)