《指尖赛马》:教练,我的马为什么老跑偏?!

2015年04月24日 15时15分

作者TRON

这是一场专为“劣马”们举行的赛马表演秀,面对这些连直线都跑不好的马儿,你不得不用双指努力控制它跑偏并吃掉更多的奖励,这简直就是逗比赛马嘛!

马是英俊、忠实、勤劳、勇敢的象征,它英姿勃发,勇往直前,纵横驰骋,永远不失自己倜傥洒脱的风容。在漫长的历史长河中,马儿对人类的贡献功不可没,人类将最美的言辞和传说故事都献给了这位伙伴——前提是它们必须是优等品。然而并不是每一匹马都能符合“竹批双耳峻,风入四蹄轻”的标准,对于那些长着大耳、小鼻、四蹄细小、浑身长膘、肌肉密度差,且骨骼结构严重畸形马儿来说,它们的工作只能和货篮和磨坊为伍了。而《指尖赛马》(Finger Derpy)所要做的,就是要给这些难登大雅之堂的所谓“劣马”们一次在赛场角逐的机会。

是双指快速轮点还是有节奏地按一小会儿再放开,找到合适的控制方式很重要
是双指快速轮点还是有节奏地按一小会儿再放开,找到合适的控制方式很重要

和那些做苦力的同类相比,《指尖赛马》中的马儿的健康指数恐怕让人不忍直视——它们连最基本的直线奔跑都做不好,简单说就是两个字——跑偏!玩家要用自己的双手努力控制住这些不停抽风的傻马,驾驭它们跑到更远的地方。累是累了些,不过如果这些马儿会说话,那么当你听到“我患有先天性大腿肌无力小腿间歇性抽搐及脚踝概率性脱臼症状,但即便如此我还是想跑完100米啊教练!”的时候,能不动容吗?

一瞬间你可能会想到当年非常流行的Flash赛跑游戏《QWOP》,也就是那个用键盘上4个字母按键,来控制选手的肢体进行跑步的变态小品。好在《指尖赛马》还用不到这么多按键,左侧虚拟按钮用于控制左前蹄和左后蹄,右侧同理。

在“正常”情况下,同时按住两个按键后就能控制马儿向前飞驰,不过由于这些马的四肢没有任何协调性可言,完全做不到同步,所以运动轨迹很快就会向一侧偏移。如果不做干预,那么马儿很快就会原地打转,一旦被后面的终点线(Finish Line)追上,这场滑稽的表演也就结束了。

5项升级项目涵盖了主动和被动技能;消费玫瑰花赌一把吧;然而并没有什么实际作用的换装改名系统
虽是劣马但依然可以使出各种特技,比如横扫障碍、加速跑、冻结终点线等,一路上也有道具相助

为了能让傻马保持方向,在跑偏发生时我们就应该适时地松开对应方向另一侧按键。当然动左腿的话,通常右腿也会受到牵引,总之我们肯定是无法让马儿的运动轨迹保持在一个稳定状态的。除了一马当先以外,我们还要控制马儿躲避路上的危险(撞上之后会影响速度),努力吃到玫瑰花用于购买与升级。而这种在利益诱惑面前的主动跑偏(比如一朵黄金玫瑰的出现),往往更容易触发失控的情况。

该作分为单人和多人两个模式,单人模式确切地说一个无限跑酷,而多人则更有竞技的味道:4名玩家围坐在iPad的四周,分别操纵4只呆马在环形赛场上比拼速度,在你追我赶中尽出洋相,娱人娱己,在马匹的左右乱窜中笑得前仰后合。

这种堪称是“逗比赛马”的玩法,其实也并非实由Mommy's Best Games小组凭空想象的。这个来自于美国肯塔基州的手游开发商,其作品具有相当强烈的乡土意识。本作亦不例外,它的玩法正是来自于已经有150多年历史的“肯塔基德比马会”。如果你觉得本作难度实在过大,不妨问问在这项赛事上亲自驾御这些身残智更惨的歪马的骑手究竟苦不苦,累不累吧!

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
《QWOP》玩法的变体,失误多多,欢乐多多
缺点
这马实在是太难控制了!

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