4月23日至25日,第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在北京国家会议中心隆重举行。百度移动游戏CEO王菲在会上发表了以“百度移动游戏的现在与未来”的主题演讲,并对移动游戏产业未来发展趋势进行了探讨。
数据显示,在中国近14亿的人口中,移动互联网用户占4成多。在移动互联网用户中又有超过90%的智能手机用户。而且这其中有60%以上的用户是手机游戏玩家,也就说说国内手游用户高达3.58亿。游戏市场规模方面,2014年国内移动游戏行业收入整体已超247亿,在2015年行业规模或将达450亿以上。
在市场规模之外,王菲表示2014年百度移动游戏上线网游近千款,其中有40%为重度游戏。在平台网游收入TOP100名单中,重度游戏收入占到55%,而且IP对于游戏的影响越来越重要。在之后随着移动游戏设备、网络环境的发展,玩家对于游戏品质的提高,手游的重度化在2015年会十分显著。
今后,百度移动游戏将在“社会生活数据化”的时代背景下,深入挖掘、充分利用好平台大数据优势,从产品立项、产品适配、产品测试、用户分析、运营优化等多方面,全过程为开发者提供数据分析服务,优化产品,建立每一个产品、与用户、与数据的良性正循环。另外,还将在游戏的IP储备及获取方面继续保持重视,对于获取到的IP,平台将采取定制合作的方式,授权给优秀的研发伙伴进行深度定制。总之,通过提升自身服务质量,让CP、渠道与玩家保持良好关系,实现共赢。