在近期召开的游戏开发者大会上,拳头公司剧情总监阐述了自己目前对于游戏开发的观点,玩家在意的不是游戏剧情,而是游戏角色。相关数据显示大部分游戏玩家不会通关游戏。
《英雄联盟》开发商拳头公司(Riot Games)的剧情总监汤姆·阿伯纳西(Tom Abernathy)日前在美国旧金山莫斯康展览中心参加了游戏开发者大会(GDC)上的一次媒体活动。会中,这位加入游戏行业的前编剧表示: 真正吸引玩家的,应该是游戏角色的设计,而不是剧情。
汤姆对在场游戏开发人员和媒体这样说道:“专注于开发那些玩家最关注的东西,也就是游戏角色,要比专注于写故事设定更能让游戏长久的吸引玩家的加入。如果玩家在意那些角色的命运,他们就会被这个游戏吸引住。 所以,我们应该投入于玩家真正在意的东西,那些从长期来说对他们最重要的内容,那就是角色。”
他还列举了一个例子:当你问一个人他最喜欢的电影中的剧情,他常常要思考很久,但你问这部电影中他最喜欢的角色,他往往会脱口而出。电子游戏也是一样,游戏的剧情作用被过分高估了,在玩完一款游戏后,玩家可能很快就忘记游戏的剧情,但对游戏中的角色却会记忆深刻。
因此,这位游戏产业的大佬建议游戏开发者和设计者多去关注角色的刻画和游戏的体验而不要太纠结于错综复杂的剧情。