2015年4月24日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过25000名移动游戏从业者参与会议。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端、智能硬件等设备将会发生革命性进化的同时,世界游戏产业将如何发展。
大会上,中国手游副总裁杜鑫歆发表了题为《泛娱乐全球化带来的机遇和挑战》的主题演讲。演讲主要针对未来手游市场中的移动电竞,他表示很看好手游的份额,这个市场份额会超过端游,用户成熟度也慢慢在变得更重度;另外,举办移动电子竞技的时机已经相对比较成熟,未来中手游会着力发展移动电子竞技业务。
数据显示,PC的增长率已经远远落后于手机的增长率,手游用户的增长也远远快于端游用户的增长。而且2014年手游已经超越页游增长的速度,仅次于端游的产业。而且由于移动游戏的用户基数增长较快,在未来市场份额会逐渐超过端游,而且用户也逐渐变得更加重度。
关于移动电子竞技,杜鑫歆认为今年是移动电子竞技的机会年。从端游的RPG类游戏发展来看,无论你是一个什么样的故事,它总会有结束的一天。而电子竞技在端游时代已经的验证,是可以长期留住用户的一种游戏方式。中手游认为在端游时代,包括CF这一类的竞技游戏产品,占领了电竞市场50%以上的份额,说明这些游戏的玩法的可重复性,能长期留住用户。通过中手游目前的两款游戏《全民枪战》和《天天炫舞》,他表示玩家愿意打比赛,不但愿意跟PC、AI进行比赛,也愿意跟玩家进行组队PK,更愿意参加由厂商组织的移动端的电子竞技的比赛。其他游戏商也在做同样的产品,竞技游戏的数量在增加。
另外移动设备的屏幕尺寸扩大,手机处理能力的增长都为在手机上做电竞游戏提供了比较坚实的基础。随着手游行业的爆发,移动游戏用户的规模增长了62.3%,手游的用户基数体量已经基本达到让玩家相互寻找玩家,进行游戏、进行比赛的条件,举办移动电子竞技的时机已经相对比较成熟了。最后,杜鑫歆表示现今的电子游戏已经没有人群和年龄的层级之分,应该把电子竞技推广到全民,让全平台的用户都能享受到竞技的乐趣。