什么是Remastered游戏?这些对今天的玩家来说并不熟悉的老游戏,它们的动力之源在哪儿?它们身上又有哪些闪光点值得今天的游戏借鉴呢?
当手机游戏已经发展到今天,不仅游戏的类型如此多样,而且在商业化方面更加成熟,F2P收费模式越来越成熟,在全球范围内每一分钟都有2万美元与手游相关的收入产生。在2008年《钢铁侠2》上映的时候,其移动游戏还是一款付费下载的大型沙盒游戏,而在今天,市场上的漫威游戏却已经几乎清一色的全是F2P游戏了。但即便是在这杨的趋势之下,我们仍然能够看到有这样一些手游出现在应用商店中——他们大多体积庞大,相对来说“价格不菲”,它们不仅玩法复古,而且画面也很“复古”,在它们的标题中都有着“Remastered”的标记。
什么是Remastered?在娱乐产业中,这是一个较为常见的概念。在音乐领域,它指的是一些年代久远的老专辑——比如以LP黑胶唱片或者卡带为载体的专辑——重新经过母带处理或者混音达到音质提升的效果从而再次发行的过程。而在游戏领域,Remastered一词则指的是那些十年前甚至上世纪八九十年代的老游戏通过加入高清图像材质并且更新内容以达到适应当前主流标准的重制版本。在这些游戏Remaster的过程中,伴随着画质的提升还进行着不同平台之间的移植——像今年1月我们报道过的《魔法门之英雄无敌3 HD》其实就是一款典型的Remastered作品。此外还有太多我们耳熟能详的作品——比如由史克威尔艾尼克斯影响了几代玩家的《最终幻想》系列;比如可以让无数玩家仅仅为了它而愿意购买一台主机的ROCKSTAR的《侠盗猎车手3》……几乎每个月我们都能看到一些“老掉牙”的游戏重生在手游平台上。
就在本月,又有几款新的Remastered游戏登陆iOS平台——《冥界狂想曲》(Grim Fandango Remastered)和《翼》(Wings:Remastered)。其中《冥界狂想曲》还上了今天苹果商店的首页推荐。
那么,这些对今天的玩家来说并不熟悉的旧作在移动平台上纷纷重生,它们的动力之源在哪儿?是谁重制了它们?它们身上又有哪些闪光点值得今天的游戏借鉴呢?
■ 《冥界狂想曲》
在所有这些Remastered的游戏中,5月5日发售iOS版的《冥界狂想曲》是离我们最近的一款。《冥界狂想曲》不仅是上世纪90年代电脑游戏中的重要作品,也是当时的电脑游戏史上的重要案例。它推出当年就获得了E3“最佳电脑游戏”大奖。此外还获得“年度最佳冒险游戏”和《史上前20大冒险游戏》等各种媒体奖项中的大奖。
它的开发商是大名鼎鼎的LucasArts。它在1998年诞生时拥有非常先进的图像品质、独到的操作(只有方向键)和奇趣的世界观(采用了各类黑色电影的桥段)。游戏非常奇特地选用了南美文化中阿兹特克文明对于死后世界的诠释作为背景。在游戏的故事中,每一个死去的人都要经过漫长的旅程才能够抵达最终的安息,玩家扮演的主角是阴间旅社中的导游,游戏的主线情节就是他如何帮助一个死去的女孩克服各种障碍最终抵达“彼岸”的故事。
这个游戏因为太过创新、人物形象和特征的古怪,曲高和寡,导致最终的销量并不好。由此也可见得,游戏和电影一样,要向脍炙人口,首先需要在认知层面引发共鸣。
LucasArts在上世纪90年代冒险游戏的黄金时代创造了许多脍炙人口的AVG佳作,但2000年以后出于盈利的考虑,新的冒险游戏项目被取消,有名的策划和剧本作者们也陆续出走。随卢卡斯影业被迪士尼收购,LucasArts如今名存实亡,只维持着可怜的授权业务。2014年,Double Fine Productions取得授权并在E3上公布了《冥界狂想曲》的Remastered版。这家公司的创立者正是2000年从LucasArts离职的Tim Schafer,他是当年亲手创作《冥界狂想曲》的主要成员。
虽然登陆iOS平台的《冥界狂想曲》和PS4以及PC上的版本仍然有一些细微的区别,但是整体上来说,iOS版因为屏幕尺寸比较小,画质看上去也更好,而不像PS4版还能看到贴图的颗粒感。重制版加入了16:9宽屏分辨率的选项,邀请墨尔本交响乐团重新录制了游戏原声,还加入了评论音轨等特殊内容。
从开发者Double Fine自己的记录中我们也能了解到,想要将这样一款十几年前的作品复生并不是一件容易的事。它面对的是数据与资料缺失、源代码可移植性差等诸多因素。但《冥界狂想曲》堪称上世纪90年代最重要的电脑游戏之一,它的复生虽然仍然有曲高和寡的意味,但仍旧值得粉丝群体去追忆旧时光。
■ 《翼》
而在本月发布的另一款Remastered作品则是《翼》(Wings!:Remastered),一款以一战空战为题材的飞行射击游戏。事实上这款游戏的年头要比《冥界狂想曲》更长,它的开发商Cinemaware早在1985年便已成立,而游戏则诞生在5年后的1990年。它发布于Amiga计算机平台上,这一计算机当时专门面向游戏和多媒体专门优化,并且带有真彩显示,这让《翼》在当时风靡一时。在当时有评论家称,《翼》给玩家不亚于街机的游戏体验。在1993年,Aimga在他们的官方评选中将《翼》列为Amiga平台有史以来第三热卖的游戏作品。
游戏中一共有三种模式,玩家可以通过主视角来与敌机进行空中格斗(Dogfight),可以以斜向视角进行机枪空袭,还可以以俯瞰视角操纵飞机进行轰炸任务。虽然我们在这款游戏诞生之后的二十五年里体验过《模拟飞行》、《战地》以至于最近几年的《侠盗猎车手5》等作品提供给我们的飞行感受,但是在《翼》这款游戏中通过不断地盘旋和敌人展开狗斗最终将其击败的感觉仍然有趣。
由于战线过长以及其他产品销量不佳的缘故,最终Cinemaware在1991年正式宣告破产。而在2000年时,一位名为Lars Fuhrken-Batista的商人买下了Cinemaware的商标以及产权,并在之后以发行商的身份发型了《地狱邻居2:恐怖假期》等多款游戏。随着Cinemaware的重新坐大,终于在2014年的时候在PC和Mac平台上推出了《翼》的高清重制版,并在2015年登陆iOS平台。
虽然这一重制版在画面的进步上要比《冥界狂想曲》的画质进步更大,也有了更为细腻的光影效果以及风吹过飞行员围巾时的动态效果,但它和当前的大部分主流3D移动游戏相比,仍然有一定的差距。而游戏本身也在诸多同类游戏中显得有些落伍。
提到《翼》的重制,就不得不提Cinemaware是如何发起这一计划的。在2012年,Cinemaware在Kickstarter上发起了筹款,但没有成功,仅筹集到5万美元。而在2013年,他们通过众筹共筹集到9万美元,超过目标值的107%。这些众筹者中的大多数,也都属于经历过90年代Wings辉煌时代的老玩家。
■ 《钢铁苍穹下》&《断剑2:烟镜》
在移动平台上重生的老游戏远不止于此,《钢铁苍穹下》(Beneath a Steel Sky Remastered)以及《断剑2:烟镜》(Broken Sword II: The Smoking Mirror)同样是两款诞生于上世纪90年代末,如今重新在iOS平台上焕发青春的作品。这两款游戏都是典型的“点击-搜索”式的早期冒险游戏,《钢铁苍穹下》早在2009年就被Remastered之后移植到iOS平台上,《断剑2:烟镜》也在一年后的2010年12月登陆iOS平台,距离点击冒险类游戏风靡一时的上世纪八九十年代已经过去了差不多20年。
《钢铁苍穹下》故事的主角是一个叫做Robert Foster的飞行事故幸存者,事故之后的Robert对自己的身世一无所知,却在长大后被联合市的军警强行带走,从此引发出了一系列冒险故事。游戏从《银翼杀手》获得灵感,拥有经典的“赛伯朋克”式世界观,通过主人公的境遇来表现从“探寻自我身份”到“发现这个世界的悖论”的严肃主题,是当年格调很高的冒险游戏作品。《断剑2:烟镜》作为前一代游戏的续作,讲述美国青年George如何与历史学家André Lobineau短暂邂逅,然后前往马赛,接着辗转到中美洲、加勒比海丛林、僵尸岛、最后到达神秘的玛雅金字塔,最终与大魔头阿兹特克邪神正面交锋的故事。
之所以将这两款游戏放在一起说,是因为他们有着相同的开发商,坐落于英国约克郡的Revolution Software。这一成立于1989年,从创建之初就专注于制作冒险游戏的公司在他们20多年的游戏生涯中创造出了《钢铁苍穹下》、《断剑》系列以及《妖妇的诱惑》等知名作品。Revolution是当年冒险游戏界首屈一指的公司之一,其后也在新世纪的游戏竞争中归于沉寂,但是Revolution的创始人Charles Cecil因为对游戏业的杰出贡献获颁“大英帝国员佐”勋章,成为对他往日殊荣的最佳褒奖。
相对于前面所说的两款游戏,Revolution公司的这两款作品或许由于重制时间比较早,因此并没有在画面的表现上下太多的功夫。我们可以看到,《钢铁苍穹下》的游戏画面和十几年前的版本毫无二致,只是把鼠标点击换为触摸点击,这些谈不上重制的重制游戏大概只有当年的老玩家才会买单。
■ 《幻象杀手》&《唐老鸭俱乐部》
相比上面所提到的这四款重制游戏,《幻象杀手》(Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered)绝对是新玩家人群更为熟悉的。首先来说,《幻象杀手》的开发商是曾经开发过《暴雨》、《超凡双生》的Quantic Dream,而更为重要的是这款游戏发布的时间较晚,它在2005年才刚刚发布,如果有PS2的玩家甚至可以拿出来重玩一次游戏的流程。
虽然没有《暴雨》那般的大红大紫,但《幻象杀手》是让Quantic Dream创始人David Cage真正发迹的作品。游戏业碰到了一个个性十足、痴迷于动作捕捉技术,又口口声声自称“导演”的制作人。这个制作人的游戏充满想象力和悬疑色彩,还要掺入一些超自然元素,玩法也极为多样化——通过主角行动,你可以看到剧情向不同方向发展,每玩一次游戏,结局可能都有所不同。以前的冒险类游戏纯粹靠文字对话的选择不同来展现剧情走向,《幻象杀手》还能通过过场动画将这些剧情视觉化地表现出来,毫无疑问,它通过技术进步让冒险游戏在新世纪变得更吸引人了。
通过《幻象杀手》的精彩表现,David Cage拿到了索尼的投资,然后就有了延续这一理念的《暴雨》。当然这是后话了。在他制作《幻象杀手》时,能够用到的3D引擎还略有些粗糙,iOS重制版画质效果的提升相当有限,除了提升分辨率和提供宽屏选项、调节了一些场景的人物动作外,并没有像人们想象中的大幅增强(当然对现在的iOS设备来说画面也不显得落伍)。好的一面是,因为游戏基于未经审核的版本,加入了一些此前被删掉的内容。
而《唐老鸭俱乐部》(DuckTales: Remastered)则是这些Remastered游戏中变化最大的一个。它的前身是诞生于1989年NES平台上的作品,在2013年被重制,并于2015年4月被搬上移动平台。相对于1989年的版本,《唐老鸭俱乐部》重制版简直脱胎换骨,加入了剧情动画人物对话,游戏的美术与音乐都经过了重新制作,而游戏的基本玩法不变,甚至原本游戏中的隐藏关卡都予以保留。
这款作品原本是Capcom为迪士尼制作的授权游戏,在2013年时的重制仍然由Capcom担任。但在2015年向移动平台移植的工作则交由曾制作《寂静岭:记忆之书》、《变形金刚:黑暗星火崛起》等一系列授权游戏的WayForward Technologies。同样,《幻象杀手》的重制移植也并非由Quantic Dream但当,而是交给了专业向iOS以及Mac OS平台移植游戏的Aspyr Media, Inc.担任。
那么为什么要重制这些老游戏呢?首先重制本身就是娱乐产业的一个惯常现象。不管是音乐也好,还是电影也好,还是其他什么也好,如果有机会,都是会选择重制的。重制的动力在于这些老游戏的一些忠实粉丝他们依然买账——他们仍然活着,仍然会消费游戏(他们至多也不多40多岁)。但是至于他们买了这些游戏后是不是真的还会把游戏重头玩到尾,这值得怀疑。因此老游戏重制在推出,一定也能赚到钱,同时还是自己的品牌广告——就像如果《魔兽争霸》推出高清重制版,我也一定会去买一样。
虽然重制版看起来只是为了提供给过气玩家们缅怀青春用的,但是一些Remastered游戏的开发商依然称得上有远见。比如Revolution Software,他们是上面介绍的这些开发商中将自己的游戏搬上移动平台最早的一家。事实上早在2007年苹果发布iPhone之后,Revolution Software的创始人Charles Cecil就开始注意到这款设备,并且认为它将会给未来的游戏产业带来变革,并且针对这一平台重制了很多经典游戏。
那么对于玩着《愤怒的小鸟》长大的新一代玩家而言,我们又该如何向他们诠释这些老游戏的魅力呢?也许我们会选择不去推荐它们,而是去推荐《暴雨》、《最后生还者》或者《侠盗猎车手5》。因为这些曾经辉煌的游戏的精神并没有死亡,它们的优秀基因遗传到了新的游戏里,并且继续焕发光彩。
相反,一个新玩家会选择去安装这些Remastered游戏并且耐心玩下去的话,任何推荐都不再需要,这不仅是跨越空间与优秀的游戏开发者进行智力和情感上的交流,更是跨越了时间本身。