本作是以日本新宿车站为主题的RPG解谜游戏,采用怀旧复古的画面风格再现了地铁站内的各种设施,玩家需要寻找线索解开谜团打败敌人最终到达东京都厅,获得传说中的宝石。
扮演拿着宝剑的勇者,漫游在红白机式的复古像素风格的新宿车站中,寻找线索解决一个一个谜题,最终到达游戏的终点——东京市政府,得到那块令人魂牵梦绕的传说中的宝石……这就是曾创作《上原的冒险》《奔跑吧上村》等个性作品,被誉为“鬼才”的个人游戏创作者“UeharaLaboの上原”的最新作品《新宿车站迷宫》(新宿ダンジョン)。
俗话说得好,日本的中心在东京,东京的脸面看新宿。市政府、歌舞伎町……这里大厦林立,既是时尚之都,又是文化之都。然而新宿的地下又是另一番光景。JR(国有铁路)、私铁、地铁、电车……5个交通公司的14条线路将这里编织成了一座巨大的迷宫。初来的游客自不必说,就连东京的常住居民也常常会找不到乘车的站台,不得不向警察求助。这是一座完全可以当成迷宫来探险的巨大车站!而在本作中,作者经过长时间的考察,真实再现再现了新宿车站中的每个角落,包括所有的站台和换乘线路。就像将舞台定在东京的著名RPG系列《真女神转生》一样,这种基于现实的虚拟世界总是格外迷人。
玩家的目的就是踏破这座完全基于现实车站制作的新宿地下城。与现实一样,游戏里有着各种检票口等机关阻止你前进。新宿地下的车站看似庞大无边,但车到山前必有路。黄色检票口把你卡住,那在附近能涉足的地方就一定会有被谜题守护着的黄色车票;绿色史莱姆堵住了你的去路,那几个楼梯外或许就会有能斩杀他们的绿色宝剑……山重水复疑无路,柳暗花明又一村,游戏中没有一句台词,而是用各种方式巧妙地引导着玩家寻找攻破机关的线索。游戏里除了有随时可以查阅的地图,还有着与现实相同的指路箭头,地图设计上处处可以看到设计者的良苦用心。因此游戏虽然采用开放式沙盘设计,但只要玩家勤于探索,还是不太容易卡关的。
与现实不同的是,玩家需要孤身一人探索空空荡荡的新宿车站,站内不会有其他游客和工作人员。这听起来不会太有趣,因此为诱使玩家走遍新宿车站的每一个角落,作者在游戏里设置了诸多收集要素。游戏中的每个出口、每个月台、每家小店(如西武新宿站拉面馆),都着有标志着自己坐标的一颗绿色星星,玩家可以借此获取“到此一游“的证明,这也让探索有了实际意义,要达到100%的收集完成度可不容易。伴随着取得更多车票和武器,玩家回到之前经过的地点依旧会有新发现。除了星星外,还有隐藏着的“泪珠”和被各种机关保卫的“水晶”两类高级收藏品。
《新宿车站迷宫》的操作很简单,玩家只要通过画面左下方的虚拟方向键来移动即可,没有其他多余的按键。虽然游戏从外表上看风格无限接近于早年的《勇者斗恶龙》,且主角也是一名堂堂的“勇者“,但游戏里可没有打架升级买装备这些RPG玩家喜闻乐见的元素(什么,你想大战东京铁路警察?!)。不过作者为了配合RPG这个主题,也为游戏加入了不少谜题。游戏中的谜题以华容道式的”推箱子“为主,偶尔还有九宫格、隐秘开关、从地下冒出来的刺针等机关,破解需要费一番功夫。随着玩家的深入探索,地图上也会出现史莱姆,幽灵等敌人,有的需要躲避开,有的则需要取得相应颜色宝剑后将其击倒。不过所谓“战斗”只是做做样子罢了,并没有那种火球、咒文满天飞的华丽演出。除了以寻找宝石为目的的“普通模式”外,游戏还提供了已经解锁所有谜题和障碍的“自由模式”。在这里玩家可以自由探索每个区域,甚至包括“普通模式”中玩家尚未到达的地方。
新宿车站真的就像一座地下城一样,相信产生了“干脆就把这个地下城做成游戏吧“的创作者也不在少数,但大多数人只是浅尝辄止罢了。最终将其付诸实践的,竟是一个生活在日本最南边的冲绳岛的”愚公“。他克服了地理上的不利,经过一年的反复上京探寻,最终创作出来了这部洋溢着热情,每个角落都充斥着新鲜感的杰作。我们需要更多这样充满个性的游戏,更多这样胸怀梦想脚踏实地的开发者,而不是那些从系统到画面都千篇一律的卡牌手游。
《新宿车站迷宫》为全免费游戏,内置少许广告,在国内的App store里即可下到。由于游戏内置英文,而且文字量很少,所以大家不必担心语言隔阂。
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附录:游戏创作者UeharaLaboの上原专访
Q1:能做出这部作品的人,实在是对新宿爱得深沉啊,您一定是咱东京人吧! A1:不,咱可是土生土长的冲绳人。 Q2:神马!那想必您一定对咱首都心怀憧憬吧。 A2:这个么,东京又冷人又多,咱乡下人可住不惯。 Q3:汗……那您是怎么想到要做《新宿车站迷宫》这么一款游戏呢? A3:在网上经常看见有人抱怨“呀,又在新宿车站迷路了“,于是我就利用旅行的机会去新宿站亲身体验了一把,结果输得一塌糊涂,当时觉得很不甘心。或许就是这种挫折感,促使我将这个车站翻了个底朝天。 Q4:您开发这款游戏用了多长时间? A4:自从那次旅行后,我就产生了创作这款游戏的想法。但实际创作起来,才发现之中的艰辛。老实说,我为了做好这款游戏,在一年间去了五趟东京。 Q5:从冲绳来回五次!您真是有毅力啊。 A5:为了将新宿车站不差一分一毫地还原到游戏里,我几乎花上了自己的全部时间,说实话真的很辛苦。 Q6: 果然,游戏中的地图和现实中的车站图几乎是一模一样。 A6:虽然像素点阵图很难还原3D的车站风貌,但要表现车站的地图构造倒是恰到好处,我对这点也很有自信。 Q7:虽然游戏采用了像素风,但App的图标却采用了3D画面,这该不会是传说中的封面党吧! A:游戏的主题是“将车站游戏化“嘛,所以我才选择了与”游戏“这两个字更契合的像素风画面。但是图标也用像素风就未免太无聊了,因此才选择了更能吸引年轻人的3D画面(注:虽然说得很好听,但果然还是有忽悠的成分在里面……)。 Q8:我看了一下网上的反响,有不少玩家提出了“也做一下我家附近的车站吧“之类的意见。 A8:我还没想好下一部作品是什么,不过将《新宿车站迷宫》系列化也不错,涉谷、梅田、东京这几个大车站看起来都挺有意思。 Q9:最后请说点什么吧。 A9:我希望不管是新宿站的常客,还是从未涉足新宿站的人都可以从这款游戏中找到探索的乐趣。经常迷路的人和预订来东京工作学习的人,请一定要玩一玩这款游戏,希望它在未来的某一天能助您一臂之力!
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