近日,《炉石传说》首席设计师Eric Dodds在与外媒的谈话中表示,他希望《炉石传说》能够成为一款长久的游戏,就像《魔兽世界》一样。
近日,《炉石传说》首席设计师Eric Dodds在与外媒的谈话中表示,他希望《炉石传说》能够成为一款长久的游戏,就像《魔兽世界》一样。
截止到目前,《炉石传说》已经成功运营超过一年的时间,总注册玩家数量达到了3000万。但同时我们也能看到有一些问题暴露了出来,比如游戏在娱乐性和竞技性之间的平衡,新人的门槛问题,以及游戏模式的拓展。对此,Eric Dodds表示,炉石团队也明白目前的情况需要一点改变,“游戏中增发的新卡是这些问题中的一个。我们知道,不能永远只是增加新卡,我们需要找出更好的解决方案。”
不过在触乐看来,目前的问题显然有些矛盾:一方面新卡的增发造成平衡性问题以及对于新人的不友好,而另一方面,对于老玩家来说,如果不加入新卡,则又会致使游戏中套路单一,失去游戏的新鲜感。对此,Eric Dodds也表示,炉石团队还没有想出真正的解决方案,如果想要通过不仅仅是增发新卡的方式来延长游戏的寿命,需要在游戏的玩法机制等方面下一番功夫。
截止到目前,《炉石传说》注册玩家数量已经超过3000万,将近《魔兽世界》巅峰时期玩家总数的3倍。新资料片的发行与今年4月推出的手机版是玩家数激增的主要因素。