Superdata认为,智能手机将移动游戏推向了前所未有的高度,网络带宽的提升和基础设施的普及驱使在线游戏不断进步,新的盈利模式和数字分布拓展了可行的市场。
5月20日,Superdata发布《2015年全球游戏市场报告》。报告显示,移动游戏占据了最大的市场份额,超过了F2P MMO游戏和社交游戏。
根据这份报告的数据,目前全球游戏市场规模达到742亿美元,其中移动游戏占223亿美元,游戏零售197亿美元,F2P MMO游戏和社交游戏分别占87亿美元和79亿美元,而数字主机游戏仅占31亿美元。Superdata认为,智能手机将移动游戏推向了前所未有的高度,网络带宽的提升和基础设施的普及驱使在线游戏不断进步,新的盈利模式和数字分布拓展了可行的市场。
基于技术的发展趋势,Superdata将游戏市场的各个部分划归入实体媒介、数字媒介和互娱媒介三部分。其中实体媒介包括游戏零售和社交游戏,数字媒介包括移动游戏、P2P和F2P游戏,而电子竞技、虚拟现实和游戏视频则被划入互娱媒介。尽管互娱媒介目前占据的市场份额较小,只有33.37亿美元,但Superdata表示这将是游戏市场新的增长点。