美国App Store调整游戏专区推荐机制,编辑推荐占据更高权重

有一部分开发者表示他们的应用因为推荐和展示方式的调整,在一周时间内,下载量下降了30%到90%。

编辑星咏2015年06月04日 15时08分

在WWDC前夕,苹果对App Store做出了各种微小的调整,其中就包括游戏专区的目录以及推荐方式的调整。在之前,美国App Store游戏专区的推荐列表依靠算法自动生成,但现在这些列表消失了。

消失的列表包括“最新游戏”(New)、“热门游戏”(What’s Hot)等类别,取而代之的是由编辑选择推荐的游戏列表。举例来说,在先前的“所有游戏”类别中,游戏是按照首字母顺序排列的。有些开发者就会给自己的游戏以“A”“AAAAAA”开头,试图排到比较靠前的位置。这是一个有点蠢的排名策略。就好比早些时间的电话黄页,企业们相信:管他是什么名字,只要我排得越前,就越引人注目。

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旧版的游戏区排序,《+119+》《+1111》等游戏名列前茅

现在新版的游戏专区的推荐不再按照字母顺序排列,但看起来是按照下载量进行排序。但是,这部分内容给了一些独立游戏开发者亮相的机会——如果他们的游戏能在发布之后几天就获得大量下载的话,就有机会上榜。

苹果似乎现在有这样一种趋势:他们正在逐渐摆脱算法自动生成的推荐列表,用编辑推荐取而代之。以美国App Store游戏区为例,具体分为了“优秀新游戏”(Best New Games)和“经典游戏”(All Time Greats)——也就是每周首页轮播的大图推荐。以及首页的一些专题页面,例如“一次付费畅玩不尽”、“猫咪游戏”等。并且还有一个“猜你喜欢”(More Games You Might Like)的栏目,根据购买记录来向用户推荐游戏。另外,这次调整的范围包括了游戏类别下的子目录的游戏推荐,比方说动作游戏、体育游戏等。

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新版的游戏类排名

这些调整对开发者造成了怎样的影响呢?有一部分开发者表示他们的应用因为推荐和展示方式的调整,在一周时间内,下载量下降了30%到90%。一位开发者还举出了具体的例子:在调整推荐方法之前,游戏每天的下载量超过1000次,调整后,这个数字下降到每日100次。

但对于投入了大量资源进行应用推广的厂商来说,这样的调整并不会对他们的下载量造成特别重大的影响。采用人工选择的推荐游戏,有机会让一些优质的应用排到推荐列表前面,而不是依靠算法进行犹如字母表一样生硬的排列。

采用人工编辑同样意味着一些换皮、山寨的游戏会从推荐中被剔除。比方说在《Flappy Bird》爆红的时候,你有可能见到满满一页的粗糙的换皮游戏。但如果采用人工审核的话,就会规避这种情况。

对于游戏专题页的调整,目前只发生在美国的App Store,也有可能向全球其他地区的应用商店进行推广。我们可以看到随着应用越来越多,苹果正在不断优化用户体验。也许,在本月召开的WWDC上,我们还会看到关于App Store的更多消息。

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编辑 星咏

hanna@chuapp.com

未来写在水波之上。

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