虽然持久性和创造力未必能够和传统游戏相提并论,但是就流行程度来看,手游产品对于游戏文化的流行起到了重要的作用。入选名人堂恐怕也是早晚的事。
美国纽约罗切斯特国际娱乐博物馆于6月5日正式揭晓了入围首届“电子游戏名人堂”(Video Game Hall of Fame)的6款经典游戏。这6款游戏跨越时间长达43年,从1972年的《乒乓》直到如今的《魔兽世界》。两款手游相关作品遗憾落选。
这6款经典游戏分别为《乒乓》(pong,1972年)、《吃豆人》(Pac-Man,1980年)、《俄罗斯方块》(Tetris,1984年)、《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros,1985年)、《毁灭战士》(Doom,1993年)以及《魔兽世界》(World of Warcraft,2004年)。这些游戏在它们流行的年代影响过无数玩家,同时也有着承前启后的作用。比如《毁灭战士》提出了游戏引擎的概念,而《魔兽世界》影响了如今一批MMORPG游戏的设计。
在此之前,该博物馆曾举办过“国家玩具名人堂”的评选,每年从来自消费者的候选名单中选出一些候选作品,经过专业人士和教育家的评选,选出最有价值的产品进入名人堂,而今年,国际娱乐博物馆首次将评选范围扩展到了电子游戏领域。目前在该博物馆的电子游戏展览厅中,收录了超过55000款电子游戏以及相关资料,如企划书、周边产品等。
在今年二月,国际娱乐博物馆从上千款候选作品中选出了15款提名游戏,包括《FIFA》、《塞尔达传说》、《模拟人生》、《口袋妖怪》等作品。值得一提的是,其中有两款作品与手游相关,分别是《愤怒的小鸟》以及《我的世界》。
评选的标准包括“必须游戏受到持久的欢迎”,以及“能够激发游戏行业的创造力”。显然,短周期的手游产品很难承担起“承前启后”这一重担。但就流行度来说,很少有传统平台游戏能够与目前我们所见到的热门手游相提并论。而且这些手游作品帮助许多从未接触过游戏的人成为游戏玩家,对于游戏这一娱乐与文化的载体在全球范围内的流行起到了不可获取的作用。如果从这一贡献来看,早晚我们也能见到一款手游作品进入名人堂的行列。