《几何战争3:维度》画面绚丽,音乐出色,战斗很有特色,玩起来非常爽快。
移动平台射击游戏众多,但大多以日式弹幕射击为主,而《几何战争3:维度》(Geometry Wars 3: Dimensions)不同于常见的飞行射击类游戏,在画面表现和战斗方式上,都非常有特色。
《几何战争》(Geometry Wars)系列诞生于2003年,第一部作品《几何战争:复古进化》(Geometry Wars: Retro Evolved)由Bizarre Creations开发完毕,并交由微软在Xbox平台发行,2005年发布XBOX 360版本,2007年才开始在PC版发行,而PC版的发行商则是Activision。2008年Bizarre Creations推出了《几何战争》系列的第二部作品《几何战争:复古进化2》(Geometry Wars: Retro Evolved 2)。第二部作品加入了本地多人模式,可以通过局域网与好友一起战斗。另外在2007年Bizarre Creations还联合Kuju Entertainment在NDS和Wii两大平台上发布了《几何战争:星群》(Geometry Wars: Galaxies),而这款游戏的发行权则交给了Sierra。
在2011年Bizarre Creations因找不到发行商而倒闭之后,《几何战争》系列也停止了开发。而在Sierra的推动下,直到2014年,由原Bizarre Creations部分成员在2011年组成的Lucid Games再度启动了《几何战争》系列并完成了这个系列的最新作品《几何战争3:维度》。
《几何战争3:维度》由Lucid Games开发,Sierra发行,Aspyr负责Mac和Linux版的移植和发行,分销商为动视暴雪。游戏于2014在Windows,OS X,Linux,PS3,XBOX 360,PS4和XBOX ONE平台上发布,2015年移植于iOS,并实行付费下载。
《几何战争》系列属于经典的“Shoot‘em Up”(消灭一切)飞行射击类游戏,玩家需要操作小飞机来清空限定场景中的所有敌人,而在前作中,战斗场景就只有一个简单的2D平面,而在《几何战争3:维度》中,游戏中的战场多了一个“Z轴”,把限定场景从2D平面变成3D立体场景。如果说其他同类型游戏给玩家的限定区域局限在一张平整的白纸上的话,那么在《几何战争3:维度》中,玩家则需要在一个被折成了纸盒子的立体场景上进行战斗。
不仅仅是纸盒子,游戏中有着各种各样被扭曲了形状的白纸,有闭合的场景,比如球体,比如胶囊型的场景;也有非闭合的场景,比如筒状结构的场景,或者一个半球体。在这些场景中有时候玩家甚至能从另一个角度看到自己发射的子弹在这些封闭空间中飞行。而随着游戏的进展,这些奇形怪状的场景中还会被加入不同形态的障碍,有的障碍碰上去甚至还会直接导致玩家的小飞机爆炸,丢掉一条命或者直接导致游戏结束。
《几何战争3:维度》中的敌人造型延续前作,依旧十分奇特,除了初期一些简单的几何图形敌人之外,在中后期还会出现成群出现的圆锥体火箭,还有风扇叶片一样的敌人,还有看起来像是杠铃一样的几何体。而且每个敌人都有不一样的特性,比如蓝色的菱形体会主动跟踪玩家的位置,而绿色的陀螺体在玩家开火的时候会躲开,非常麻烦。
游戏的战斗节奏非常快,当敌人的个头跟玩家控制的小飞机差不多大的时候一枪就能解决,所以在同一方向过来的小批敌人只只需要猛扫就能很快清光,并且下一批敌人抵达战场的速度也非常迅速。到了游戏后期,不仅仅是同屏敌人数量的增多,还会出现一些个头稍大的敌人,它们需要数枪才能被打爆并且会分裂成数个相对小个头的同种类敌人,在只有初始火力的情况下对付多个这样的敌人就多少会显得有些吃力,所以带好提升火力的道具也是很必要的。
在游戏中玩家不需要通过“吃豆”来提升自己的火力,而是玩家需要消灭在战场中一些静止不动的敌人,就能在一定时间内获得加强火力。游戏前期有三种加强火力:一种是正面火力加强的密集输出,在对付大量一个方向过来的敌人时非常有效;另一种是扇形射击,在一定角度内会有三个方向的火力;还有一种是双向射击,即一前一后两个方向。而且游戏很厚道的允许多种加强火力叠加,让玩家能够更爽快的战斗。
游戏中消灭敌人之后敌人会掉落一定数量的绿色晶片,这些是为为玩家提供升级用的资金,玩家需要不断的进行收集。在战斗开始之前,玩家还能带领自己的无人机以及一项特技。游戏中共有各有五种无人机供玩家调遣,其中Attack,RAW,Snipe和Defend这四类无人机能够给玩家提供额外的火力,而Collect则会帮助玩家收集绿色晶片。而玩家需要主动释放的特技也有五种,有能够埋在战场任意位置的地雷Miner,有延时发射的跟踪导弹Homing,有能够吸走一定范围内敌人的Black Hole,有能够站桩射击的炮塔Turret,还有能复制无人机的Clone。此外,有的关卡玩家还有能够清理全场的炸弹道具使用,但是数量非常有限,需要谨慎使用。
游戏中的无人机会在游戏中“冒险”模式中通过打败一个个BOSS来一步步解锁,而特技则需要玩家收集足够数量的星星来解锁。每一关都有收集星星的目标分数,每关最多三颗星。由于游戏没有内购,所以玩家需要自己一点点的战斗积累来逐步解锁新的特技。
《几何战争3:维度》是一款典型的双摇杆射击游戏,玩家需要左摇杆控制方向,右摇杆来进行射击操作。游戏对虚拟摇杆的手感设计的很好,控制飞机的手感很顺畅,甚至能够像使用手柄一样轻易地做出一些对操作精度要求较高的规避动作。为了保证游戏的流畅感,移动版也加入了必要的自动射击模式。相较于主机平台,除了移动版游戏将释放特技的键位改成了在屏幕右侧的点选按钮之外,并没有更多的变化。
游戏给玩家提供的玩法与模式也多种多样,比如有的关卡在一定的区域内不能开火,而需要进到场上出现的气泡中才能开火;有些关卡则会一直出现像是杠铃的敌人,这些杠铃不能被击中,玩家需要控制小飞机穿过连在两侧中间的连线才能破坏杠铃。
值得一提的是,主机版上所有的游戏模式和内容在手机上都能得到呈现,非常良心。唯一取消的是多人联机模式。
画面是这款游戏的亮点之一,《几何战争3:维度》保留了系列最原本的网格战场以及炫目的射击爆炸特效,加上动态化的星空作为背景,很好的和战场保持色调的一致性,同时又能凸显战场本身。战场中特色鲜明的敌人和玩家发射的子弹爆炸特效组成了很华丽的演出效果,子弹击中墙壁,以及敌人被消灭时被击碎的特效,释放清场大招时的冲击波效果,还有敌人被召唤上场时的光晕效果,《几何战争3:维度》将这些元素有机的组合在一起,保证了玩家在视觉上的快感。
Chris Mann带来的《几何战争3:维度》原创音乐动感十足,DJ风格的乐曲能让玩家更快的进入状态。而且音乐与游戏体现的主题,与战斗节奏也非常契合。不仅如此,原声中用来烘托战场的音乐,其场面感表达的也非常丰富,电子噪音的应用也恰到好处。而且部分曲目中的主旋律也很好听,单独拿出来也可以很好的聆听和欣赏。
总体而言,《几何战争3:维度》首次将3D立体战场带入到《几何战争》系列中来,同时在画面、操作、模式、音乐上都已经做到成熟,而且在手机上的操作体验也非常地顺畅。不仅如此,《几何战争3:维度》还把飞行射击类游戏可玩性的主旨发挥到较高的水平,让玩家能够很快地获得爽快的射击游戏体验。希望这样精彩的游戏在手机上并不只是昙花一现。