触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
就在国内股市还红火的时候,一些在海外上市的国内企业对于国内市场分外眼红,一些企业开始大刀阔斧地分拆VIE结构,想通过私有化的方式回到国内上市,包括360、乐逗游戏等游戏纷纷开始私有化的准备。在此期间,还有许多媒体大篇幅报道,“为什么要拆V回A”,“要怎么拆V回A”。
不过市场就是这么瞬息万变、这么无情。今天国内股市暴跌,让身在酷暑的股民感受到“寒冬”的到来。当然,这对于想要回归A股的国内企业也浇了一桶冷水。
微博网友NewBigger很淡然地表示:“你们急什么,人家刚把VIE拆了的,还没急呢”。
在今天苹果推荐的游戏中,有一个名叫《会说话的加菲猫》的手游,乍一眼我还以为是《会说话的汤姆猫》那家做的。点进去一看,这家名为“Talking Toys SL”的公司做了一批“会说话的XX”系列的游戏,诸如《会说话的美羊羊》《会说话的饶舌歌手》《会说话的泰迪熊》《会说话的姜饼人》等游戏都在其中。
在成功学界一直有那么一种说法,如果你不能做得足够多足够全,你就一直做一个品类,专注做一件事情一直做到极致做到精,总会有回报的。这种在电商领域叫做垂直电商,在产品领域称作“杀手级单品”对外突围,在陈年口中是“只想做好一件衬衫”,在雷军嘴里叫做“极致发烧”。
很欣慰在游戏领域也有这样一位默默无闻的开发商,几乎能把《会说话的XX》细分手游类型直接给承包了,然后按工业化的流程加工制作——购买下知名动画形象,加入差不多交互内容和小游戏,还能模仿你说话,这样一个新品就诞生。虽然流程简单,但的确“没有有力的竞争者”。
今天,西山居的刘希发微博表示,自家的手游产品《神之遗迹》在E3上获得了最佳移动游戏的奖项,而奖项的授予者来自一家名为metaleater的媒体。
虽然我不太看得懂这个奖项有多少含金量,但不妨我们看看还有谁得奖:
最佳故事和玩法平衡创新的游戏是《The Odd Gentlemen》
最佳解谜类游戏是《Tribal and Error》
最佳手游是《神之遗迹》
或许,这样你就知道《神之遗迹》的奖项是什么地位了。