迅雷联手小米发布星域CDN品牌,集合了无限节点、星域调度、弱网加速、动态防御、统一定价等特点,
迅雷与小米公司联合发布CDN(内容分发网络)服务品牌“星域”,这也是迅雷从2C业务向2B业务转型的新节点。根据官方介绍,星域CDN集合了无限节点、星域调度、弱网加速、动态防御、统一定价等特点,现场小米科技CEO雷军甚至称,“星域要做IDC圈(互联网内容提供商)的Uber。”
按迅雷CEO邹胜龙的说法,星域CDN受到共享经济的启发,在带宽的采集上用的不是批量的采购,而是通过向迅雷用户众筹他们没有使用的带宽和计算资源,并通过算法重新配置和调度没有用起来的带宽和资源。
迅雷首席技术官陈磊把这称为新旧势力的一种对抗:现在CDN市场有这么两只狼,一只狼充满黑暗和绝望,另外一只狼充满了光芒和希望,这样两只狼谁会赢呢?电影《明日世界》中有这么一段台词,“我们喂哪一只狼,哪一只狼就能赢。”
继而他补充说道,小米公司的CDN团队是由1.5个人组成的,有个人还是兼职的。他们用了半年的时间,建立了600G的带宽和储备之后便不外采。这是因为他们发现自建的价格比外采的要低,而且质量还更好。当你看到一个行业,这个业余的团队用这么低的人力,在这么短时间里面,能够作出比一个上千人的专业公司做得又便宜又好的时候,你会认为这个行业的领军的公司,它的技术水平也太差了。
为了展示星域CDN的弱网加速技术,现场还做了一个演示,同样在弱网环境下播放1080P的视频,使用星域CDN的网络能够流畅地播放视频。
在游戏方面,过去游戏厂商通过开新服转移用户和切分地图块分流的做法来降低CDN峰值,进而减少CDN方面的运维支出。这样的做法并不能杜绝高延迟带来的糟糕的游戏体验,游戏玩家仍要忍耐服务器间歇性的卡顿,甚至是掉线。星域CDN的P2P模式和骨干网机房相结合的方式,调整游戏运营商的成本结构,进而降低其运维成本。
目前麒麟游戏、完美游戏、小米游戏等正在与迅雷接洽,如果一切顺利,这三家游戏企业将成为首批尝鲜星域CDN的游戏用户。