《装甲决战3》:抛弃画面痛快地战

2015年07月09日 15时33分

作者TRON

既复古又有些另类的矢量图形化坦克游戏,虽然没有漂亮与逼真的贴图,但是该作很是善于使用线条来刻画激烈的战场画面。

相信每一个玩家在孩提时代都玩过《坦克大战》,不过令很多人都没有想到的是,早在1980年的雅达利主机上,就出现过一部名为《战区》(Battlezone)的“3D”坦克模拟游戏。各种黑白线条绘制出得简陋图形,代表了你的座舱、从膛口飞出的炮弹还有敌人的装甲力量。身为80后的笔者曾经在“五毛钱来一发”路边摊玩过该作,它也是很多游戏厅老板的最爱,因为你会死得很快……

这就是雅达利在1980年发行的街机游戏《Battlezone》
这就是雅达利在当年发行的街机游戏《Battlezone》画面,本作的开发的原型想必就来自于此

在iOS游戏的早期发展时代,也出现过一部类似的作品《维克多极限坦克》(Vector Tanks Extreme),如今一部名为《装甲决战3》(Panzerkampf 3)的新作也上架了。如果你搜一下App Store,就会发现这部作品从来都没有1代和2代,这种“跳级”现象解释起来也很简单:这几部“3D打坦克”的开发者其实都是一个人。

如果你有幸玩过《维克多极限坦克》,那么应该会对它扭曲的操作记忆犹新:无论是前进、后退还是旋转炮塔的操作,都经常需要同时点击或者按住上下两个角的虚拟按钮。在手游设计还处于混沌期的2010年,这种扭曲的操作也是可以理解的,况且即便是用实体手柄来控制坦克行进以及射击也不是一件简单的事情。

开火、击破、换武器,继续寻找下一个目标猛攻,场面可谓相当激烈!镜头上下晃动的模仿效果也是很带感

不过在《装甲战中3》中,情况大为改观了,你所驾驶的坦克似乎已经根本不是坦克,而更像是一架贴地飞行的外星UFO。前进和后退按钮被放在屏幕的左下方,点击屏幕任意位置就可发炮,左右倾斜屏幕可以控制方向。这里只所以不用“炮塔”一词,是因为炮塔转到哪里,车身就会自动被回正,所以我们根本不用考虑炮塔与地盘之间的角度关系,只要尽情打靶便可。再配合极低的重生时间,游戏节奏相比前作也快到爆棚。

游戏画面肯定是该系列最值得吐槽的地方,一开始恐怕还会怀疑自己是否能接受这种全部使用彩色线条勾勒出的场景和坦克的设定,不过在玩过几轮之后,你会发觉这种体验还是挺带感的。虽然没有漂亮逼真的贴图,但是该作很是善于使用线条来刻画激烈的战场。紫色线条用来描绘地面与远山,红色线条用来组成几何立体障碍物,绿色线条则是构成了敌方坦克与其他装甲战斗武力,所以在辨识度方面完全不用担心(甚至天上还挂个月亮),照着绿色框框猛攻就对了!

这是……没有见过的天花板,是的这次刚一出生就又被击中了,努力吃到更强的武器进行还击吧!
这是……没有见过的天花板,是的这次刚一出生就又被击中了,努力吃到更强的武器进行还击吧!

幸运的话打上几炮就能击穿敌方装甲让坦克报废,天女散花似的碎片夸张地炸飞到半空中让人颇为爽快,不过还没来得及欣赏自己的杰作就压上了地上的反坦克地雷,视角瞬间往旁边一到屏幕碎裂像告别了这个世界,然而几秒钟之后就又能投入到新的战斗中了!

界面上显示的信息还是很多的,但是在真正交战时,什么分数、武器类型、雷达、护甲等等都会无视

事实上,本作有意想打造成一部生存游戏。对战模式初始状态下4条生命,坦克自身也有一定的护盾,还能选择难度。起初上场的坦克均为“皮薄馅大”的水准,此外还有一些人畜无害的小吉普在眼前晃悠,不过想打中它们并不那么容易,因为炮弹飞行速度太慢,提前量实在是太难掌握了。之后会有更难啃的重型坦克,还有无人机会表演激光乱舞,武装直升机也会前来凑热闹……这些大家伙的命名也极尽恶搞之能事,比如什么“ER-3”(BUSHNELL的经典望远镜)、“六重机”,还有1977年出品的雅达利2600……勾起了广大70、80后的无尽回忆。

当然对付这些愈发强悍的敌人,玩家也并非只有靠技术死撑这一条路可走。击毁敌人之后可以吃到额外的护盾,此外你还能获得火箭弹甚至核弹——实在撑不下去的时候,这是多拉几个垫背的最好选择!

除了对战模式以外,游戏还提供了一个专为自虐而生的“Rage!”模式(基于Time-Attack玩法)。120秒时间无限重生,只能使用很渣的高速炮(Rapid Fire),而且坦克的护盾被完全剥夺,方便的是瞄准后会自动开火,而敌人的火力会让你产生弹幕游戏的既视感,你能在这样的枪林弹雨中击毁多少坦克呢?

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
雅达利经典的原音重现,节奏爆棚,战斗场面爽快
缺点
部分人容易出现3D眩晕症状

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