触乐夜话:最好的纪念方式,就是把他气得活过来

触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。

编辑辛羽2015年07月15日 19时02分
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
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图/小罗

“最好的纪念方式,就是把他气得活过来”

今天的触乐夜话,我们首先想说一说关于营销的事。在当下这个眼球经济的时代,没有什么是不可以拿来做营销的。王子出生了要营销,政要去世了要营销,明星闹绯闻了要营销,闹僵离婚了还是营销。当所有人都忙着娱乐至死,这似乎也没什么大不了的。

7月11日岩田聪去世,许多玩家在网络上表示哀悼之情。借着这个营销点,某手游渠道打着“我们在游戏中怀念你”的旗号,推出了一个“任天堂游戏合集”专区。但问题是任天堂还没开始做手游,而这个专区里面的游戏如《超级马里奥》、《超级玛丽》、《星之卡比》要么是国内厂商蹭IP,要么就是模拟器。我猜他们的初衷一定是善意的,他们怀念岩田聪的方式,大概是想把他气活吧。

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谁也摸不到网络营销的下限究竟在哪里,它随着事件的发生(或者被发生)一再降低。就拿昨天晚上的事件来说吧。在我的朋友圈里,至少有3款产品借用了这个噱头。强蹭热点营销似乎已经变成了一种传统和美德,毫不顾忌企业形象、产品声誉——以及员工的脸面。市场宣传者们陷入了一个怪圈,他们追求被关注,其迫切性已经达到了不在乎在别人眼里的自己是个正常人还是个白痴的程度。

伊朗核谈结束了,人类拍到冥王星了,中国GDP超预期了。但在朋友圈里仍然满眼都是日本班尼路。

来看看这款英国西敏寺官方授权手游

近日,由英国伦敦西敏寺大教堂全资子公司威斯特敏斯特无形资产管理有限公司授权,英国手游(UKMGE)研发发行的首款3DARPG手游《西敏驱魔录》开启了首次封测。据渠道数据显示,游戏次日平均留存达到了124.58%,远高于行业水平。

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在《西敏驱魔录》中三十连抽却只有SR级别的黄铜十字架和一堆缺三落四的角色碎片,麦克唐纳神父有些恼怒

《西敏驱魔录》讲述了大主教收养的一位神秘孤儿在受洗后经历一系列磨练,最终习得西敏寺秘传的驱魔之法,用手中十字架、圣水和紫皮大蒜驱除邪魔外道,颂扬主名的曲折故事。在游戏中将会加入十连抽以及VIP系统,玩家充值将有机会获得苏格兰史诗级紫皮独头蒜、大主教碎片等稀有道具。

在《西敏驱魔录》立项之初,英国手游CEO亲率研发团队长住西敏寺,与红衣大主教凯文·麦当劳亲切交谈,全面了解西敏驱魔文化。此后,策划、美术等研发主力对话神父、学者,观摩代行者驱魔,采集实景素材,力求以游戏作品全景再现西敏文化。

当然,你也可以把背景换成中国,再来看我上面所说的这款游戏。

“上次买的还没打通,这波又来了”

昨天凌晨,在毫无征兆的情况下,中国区App Store中一大波游戏和应用冰点降价了。其中包括多款佳作,比如我们曾经推荐过的《模拟山羊》、《地狱边境》等。

但从目前来看,似乎用户的反响并不是很热烈,许多朋友告诉我这些游戏中的大部分他都已经买了,甚至其中一些到现在都没打通。

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“虽然我没怎么玩,但好歹是最低价入的啊!”——在某些玩家那里,冰点降价成了新形势下的“喜加一”

回到去年11月,苹果在国内开始支持银联并且首次推出1元冰点降价的时候,那时玩家们的反应相当热烈。而在一个月之后的圣诞特价时,同样如此。那么为什么经过大半年之后,玩家反而无动于衷了呢?

在支付渠道通畅之后,不再会有去年11月那种集中购买了。这些应用在过去的一段时间里也有过多次限免,玩家该买的已经买过了。而最主要的是,值得买的付费游戏越来越少,而F2P手游越来越多——付费获取门槛,已经不再像原先时意义那样大了。

“我的幸存者全都死了,反而如释重负”

当然,还是有许多好游戏值得一买的,比如说《饥荒》,还有今天刚刚上架的《这是我们的战争》。

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“当我在贴吧看到有人炫耀如何连续潜行虐杀了16个人时,我默默地删除了这个游戏”——虽然我们也不是很理解他究竟在这款游戏中寄托了怎样的感觉,但显然,不同的人对于这款游戏有着不同的理解

这是一款怎样的游戏呢?在大部分游戏将游戏角色设定为战争机器的时候,这款来自波兰工作室的作品将目光聚焦到了那些在战火中艰难跋涉的平民们。这款游戏玩起来绝对不是愉悦的,在现实生活中的那种挫败无力感在游戏世界再度袭来,这里没有全知全能的超人,玩家扮演的小人物们要在善恶与生存之间抉择。有玩家这样形容他的游戏体验:

到了第16天,我的幸存者全都死了,反而如释重负。

这就是这款游戏所带来的感觉。

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编辑 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是为了让心情充斥字里行间。

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