知其黑,守其白:当《塔希里亚故事集》遇上战棋手游

一个小众的国漫IP改编成冷门的传统战棋RPG,“尽管前途未卜,但这总归是有人应该要做的事。”

编辑王恺文2015年07月16日 18时02分

《塔希里亚故事集》(以下简称《塔》)是由漫画家吴淼从2005年起开始创作的国产漫画。与其他国漫不同之处在于,《塔》采用了完全异于主流的黑白剪影画风,营造出了极具特色的视觉体验。在故事方面,《塔》由60多个中短篇故事组成,一些故事共享角色和情节,组成相互联结的故事群落,不同的故事群落被统辖于整个“塔希里亚”世界观中。而每一个故事都包含了哲思与箴言,通过个性鲜明的人物将诸多价值、理念与情感的碰撞展现出来。这是一部风格奇异、意蕴深远的作品,画风和叙事所带来的阅读门槛意味着它必然是一个非常小众的IP,尤其是在国漫尚且孱弱的情况下。

塔希里亚
剪影,箴言,奇妙的故事,这就是《塔希里亚故事集》(版权属于原作者吴淼)

7月9日,盘狮游戏在微博上发布了手游《塔希里亚战记-契约勇士》的最新图片。这款游戏改编自《塔希里亚故事集》,是一款“传统的战棋RPG”。

在国内的手游市场,战棋RPG是相当冷门的类型。《我叫MT外传》曾经尝试过战棋的形式,但整个战斗过程是自动的。除此以外,近两年来国内几乎没有出现过在商业上获得成功的战棋手游。一款较为传统的战棋手游,需要解决触屏上的操作简化问题,并且还要面对已经习惯卡牌与ARPG数值体验的国内玩家群体。

《塔希里亚战记-契约勇士》曾经参加了今年2月索尼与摩点网联合举办的Play Station开发者大赛——《鲤》《同步音律喵赛克》《愤怒军团》等独立游戏在其中。在这次比赛中,盘狮游戏展示了一个相当成熟的Demo视频,这个视频展现了一款完成度相当高的战棋游戏,但舍弃了《塔》的经典黑白剪影风格,采用了全新绘制的美术设定,也让身为《塔》粉的我感到一时难以接受。带着好奇,我们通过摩点网联系到了盘狮游戏的主策划龚胤杰(英文名Gracie)。

一个热心粉丝的冒险

盘狮游戏成立于2013年秋天,最初的成员主要来自Zynga中国。主策划Gracie同时也是盘狮游戏的创始人,她在2010年加入Zynga,作为Game Designer参与过《Farm Ville》项目,后来又参与了移动端的《梦想之巅》(Dream Heights)、《红宝石爆破》(Ruby Blast)等项目。在进入Zynga之前,她和几个朋友在一起创业做网页游戏。丰富的从业经验为Gracie的创业提供了很多选择余地,但她选择做《塔》的手游。

Gracie_副本
盘狮游戏的创始人、主策划Gracie

“因为是《塔》的粉丝嘛!”她告诉触乐。在2005年《塔希里亚故事集》最初开始出现在《萌芽》和《科幻世界》的时候,Gracie便成为了这部作品的读者,她还认识了漫画作者吴淼。在十年里,《塔》逐渐从最初的几篇小故事,发展到了现在的60多章,并且即将出版第八本实体书。与此同时,Gracie也逐渐觉得这部作品可以做成游戏。“从我的私心角度,也是希望帮作品拓展一下影响力。像(吴淼)这样勤奋地、兢兢业业地做漫画的其实挺不容易,我觉得游戏相对来说还是一个比较世俗的推广方式。”

Gracie生长于浙江宁波,在初中时家里买了第一台电脑,她也随之开始接触游戏。出于对游戏的强烈热爱和“做游戏”的渴望,她在高考时填报了北邮的计算机专业,“想要做游戏,我一个女生该怎么做呢,至少应该会写代码吧。”在最初进入游戏行业时,Gracie是一名程序员,后来在页游创业和加入Zynga时转成了策划。“我一直很想要做一个自己的东西,这是每一个做游戏的人的基本梦想。”她觉得自己有很多的东西想要表达,喜欢在游戏中进行规则性的设计。她最喜欢的游戏是《最终幻想战略版》(Final Fantasy Tactics),这也是她接触的第一款战棋RPG。“你可以脱离你现在的世界,进入到一个被创造的不同的世界,觉得很有意思。可能我们这种做游戏的,多多少少带有这种幻想。”

最终幻想战略版
《最终幻想战略版》,不少战棋玩家心目中的杰作

从Zynga离职之后,Gracie和几个同事正式成立了盘狮游戏。她亲自前往南京联系原作作者吴淼,购买了《塔希里亚故事集》的手游版权。在其后一年半的时间里,《塔希里亚战记-契约勇士》一直在低调的开发,只建立了微博,并在塔希里亚吧发过一次帖。“只是告知大家我们在做这样一个游戏,并且有作者正式授权。”Gracie说,“纯粹也是一个热心粉丝的冒险行为。”

知其黑

尽管制作这样一款游戏是出于《塔》粉的“私心”和战棋游戏粉丝的“贼心不死”,但这个项目并不是一个简单随便的同人游戏作品。对于小众IP与冷门游戏类型所可能面临的市场处境、开发过程中存在的困难,Gracie有着足够清醒的认识。

在盘狮游戏成立、《塔希里亚战记-契约勇士》立项之前,主创团队便对市场进行了预估。国内国外的手游市场上,很少有大公司会冒风险去做战棋游戏。欧美的《旗帜的传说》(The Banner Saga)、日本的《杀戮幻灵》(ファントム オブ キル),尽管成绩和口碑都不错,但在商业上也很难与主流的卡牌、COC like、三消相比。而在国内的游戏市场上,占据主流的游戏类型则是卡牌和ARPG,“国内玩家和厂商可能都比较喜欢第一时间的激烈刺激和爽快的感觉,而战棋其实提供的是一种缓慢的刺激过程。”在这种情况下,一个创业公司的小众IP战棋游戏,很难说服渠道提供推广资源。

即便不考虑渠道的因素,移动端的战棋游戏如何吸引玩家、提供良好的游戏体验,本身就是一个大问题。而以往经典的战棋游戏,例如《火焰之纹章》,都是在PC端和掌机上使用按键进行操作,战棋游戏如何在触屏上优化操作的问题仍然有待解决。战棋游戏的核心是策略部分,触屏上的战棋游戏是否需要迎合更广大的玩家,让策略部分变得更为简易?策略的简化又面临一个问题:对于经典的玩家,这可能无法称之为策略,而对于没有接触过战棋的普通玩家,又存在接受的门槛。

但Gracie认为,移动端战棋游戏,这个细分市场还是可以做的:“就像拍电影,有好莱坞大片,但其他的类型片也有生存的余地。”她觉得,对于比较正常的玩家,接触战棋并没有特别大的理解难度,重要的是游戏提供了一个怎样的进入方式。

盘狮_副本
工作中的盘狮美工,在Gracie眼里,团队成员都是值得信赖的“上战场之前可以把背交给他的战友”

最初的三名创始人从各个地方招人组建起了现在的团队。盘狮游戏目前有11位员工,3位策划,3位美工,4名程序开发,以及1名测试。Gracie负责数值和整体设计,一名策划负责执行,另外还有一名策划专门负责交互和操作改进。在招募新人时,Gracie要求他们必须具有一到两年的工作经验,“工作经验主要是关于如何融洽地在集体中一起做事情,其他方面可以培训”,并且“能够认同我们的方向”。

守其白

在采访之前,触乐体验了《塔希里亚战记-契约勇者》最新一版Demo。目前来看,游戏的战斗整体来说较为流畅,完成一次移动-攻击的操作需要经过三次点击:选定人物、指定目标地点、攻击范围内的指定敌人。战斗中没有主动释放的技能,但不同职业有不同的被动技能——游戏根据漫画原作设定了四十多种职业。道具系统基本依照战棋游戏的传统模式,由角色携带,此外还有武器熟练度、训练等系统。而体力值、抽卡等内购相关的系统也已经做了出来。原作的黑白剪影画风则被彻底舍弃,所有的人物都重新绘制。而在剧情方面,艾克萨罗斯及“四杰”的故事成为了主线,原作散落分布的故事被整合起来,Gracie还添加了一些人物小剧场,试图“让情节更加有趣”。此外,游戏里还加入了人物的配音,虽然大多数时候只有一到两句台词,但台词与声音相当契合。

战斗
目前这款游戏的战斗节奏比较符合当下的手游潮流

在去年,盘狮游戏便做出了第一个Demo,但在渠道和发行面前处处碰壁,“被鄙视得一塌糊涂。”有一些发行商在盘狮发过去Demo后就不再理睬。也有一些发行表达了认可,觉得盘狮在认真做产品,但表示在大市场到处找爆款的情况下不适合发行。渠道和发行的拒绝让Gracie产生了强烈的挫败感,而那些认可又让她觉得前路有希望。第一版Demo之后,盘狮又进行了大量的修改,简化操作,加快战斗节奏,优化教程、规则,调整美术素材,甚至加入了目前流行的扫荡和自动战斗。“但根本部分是不会动摇的,我们强化了战斗的策略性,保留了经典战棋的方式。”

艾克萨罗斯_副本
帅了很多的艾克萨罗斯和无法直视的督尼

之所以选择现有的美术风格也出于一定的市场考虑。《塔希里亚战记-契约勇士》目前的画风既不是原作的黑白剪影,也不是市场上流行的“二次元画风”。Gracie不得不承认,如果用了原作的画风,受到游戏类型和小众IP的双重局限,“可能就更没人来玩了”。她也做好了在部分原作粉丝处受到抵制的心理准备。

考虑到国内市场可能会遇冷,盘狮游戏计划进行海外发行,而Gracie此前在Zynga也长期从事海外对接的项目。“当时我跟美术说,我们为了养活自己,必须在更多国家发行,需要一个相对能够被海外市场接受的样式。”游戏在美术上也参考了《火焰纹章》等作品,“至少它们的画风经过了全球市场的检验。”目前Demo的画风是用来适应亚洲市场的,盘狮还准备了另一套美术素材用于欧美市场。

对于内购和扫荡功能,Gracie很坦然:“做游戏也不是纯粹慈善,一方面是为了表达想法,另一方面也得养活自己。”盘狮游戏在成立之初拉到了个人的天使投资,投资人很了解盘狮游戏的方向:做精品原创、生产内容的游戏。在目前的市场上,这条道路很难在短期内带来大量收益,投资人也没有给出太大压力,“他只是担心我们这样有点理想的小团队会倒闭,比我们自己还担心。”这个项目目前已经投入了300万,Gracie希望至少能帮投资人赚回一部分,并且让团队的成员看到这条道路的前景。

Gracie是家中的独女,家人并不支持她出来创业做游戏,“我只能跟他们说,我们现在做的是很能来钱的事情,如果他们知道我做的是这个方向,肯定要来北京把我绑回去。”Gracie说,团队的成员多少也面临生存的压力,但她希望能把“兄弟姐妹们”都带领好。“我们知道前面的路很困难,也有很多这样做的团队,做着做着就做死了。”但她觉得,整个游戏市场在慢慢成熟,应该鼓励战棋这样小众的细分市场存在,不然就会像她见证过的端游和页游市场一样,“做着做着就会发现,所有游戏系统都一样,只不过换了一张皮。”

《塔希里亚战记-契约勇士》已经进入了收尾阶段,预计八月会先推出iOS版,这可能是由于国内安卓渠道此前的反馈。安卓版会在其后推出。谈到这款游戏的未来市场表现,Gracie希望能够收回成本,增加盘狮的知名度,最好能通过海外发行获得一些盈利。“如果结果比较坏的话,我们也只能去做一些迎合市场主流的产品来自救。”

当然,Gracie还是希望能坚持现在的道路:“尽管前途未卜,但这总归是有人应该要做的事。”

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编辑 王恺文

wangkaiwen@chuapp.com

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