国产游戏《卡卡西游2》的核心玩法是“比大小”,它有着目前手游中不常见的玩家交易功能。
TCG游戏类型我们并不陌生,万智牌就是TCG游戏的典型。而在电子时代,许多游戏并没有交易的功能,因此它们也被称为CCG,可收集卡牌游戏。在我们提到这一类游戏的时候,通常脑子里面第一个想到的是《万智牌对决》或是《炉石传说》这类可以构建牌库,拥有生物站场、血量资源和手牌限制的游戏玩法,但广义上只要拥有“卡牌交易”以及“对战”两个核心要素的卡牌游戏都可以被归于此类。今天,我们看到了一款国产手游《卡卡西游2》,它有着目前手游中不常见的玩家交易功能——这令“TCG”名副其实。
《卡卡西游2》由长沙斯普林公司开发,游戏玩法来自该公司2011年的旧作《卡卡西游》。而实际上,根据读者提供的信息,这款游戏直接换皮自2006年推出的网页卡牌游戏《Urban Rivals》。在游戏中,每位玩家在游戏开始时场上都有四张卡牌,每一张卡牌都有两项数值:力量和攻击力。游戏中的资源被称为“丹”,两位玩家在比较之前依次为卡牌分配丹,丹的数量乘以卡牌的力量值所得的数字被用于互相比较,点数大的一方将对方造成等同于卡牌攻击力的伤害。每位玩家有12点“魂”,当某位玩家的“魂”因伤害而耗光则比赛结束。但一般来讲,在有限的四次比较之中很少会有玩家的魂被耗光,因此在四张卡牌依次比较之后,剩余“魂数”最多的一方获胜。 这款游戏的卡牌差异性体现在不同的阵营和异能上。比如说游戏中“亚红梭”这张牌,它的异能是力量+5,通过阵营配合又有+2的力量加成,因此最终在计算点数时,其点数相当于原有数值再加上N×7的值。一般来讲游戏中力量值高的卡牌攻击力不会太强,反之亦然,因此在进行丹的分配时,双方必须考虑对手可能的数值分配,以及对手会不会通过“暴丹”一次性消耗3枚丹来突增攻击力。这种类似于田忌赛马的出牌策略让我想到了不久之前因《巫师3》而流行的“昆特牌”。 说回到“比大小”。其实任何游戏中都会涉及比大小,无论是ARPG还是数值养成卡牌。只不过在《卡卡西游》系列的这种玩法中,将这种行为抽象化了,通过不同轮次卡牌的数值比较来体现策略性。 作为一款手游,《卡卡西游2》也加入了一些数值养成的内容。比方说游戏中的许多牌都可以“升星”或者是“封煌”,即对卡牌的品质进行升级,增强卡牌的攻击力或是力量。除此之外最为关键的,在游戏中除了等同于“神秘商店”的“酒馆”以及普通的开包之外,还加入了“市场”这一设计,玩家可以自由交易卡牌。
相对于前作,《卡卡西游2》取消了VIP系统中可以评估对方可能战力的“火眼金睛”功能,VIP权限仅包括市场税收减免和体力值上限等。而体力也并非像前作一样根据游戏场数扣除,而改为玩家在游戏结束后选择抽奖才扣除,相对来说较为公平。
但《卡卡西游2》的不足之处在系统之外还有很多。比如它在美术方面表现得很拙劣,卡牌立绘和UI都透着粗糙感。虽然相比前作《卡卡西游2》在UI精细程度方面有所提升,但相比目前市面上的许多卡牌手游还有一定的距离。
在看过近两年许多直接从《炉石传说》或是《万智牌》沿袭而来的集换卡牌游戏之后,来自于《Urban Rivals》的这种玩法显得格外特殊。在《卡卡西游2》中无论为了保证公平性做出的一些措施(比如限制卡组总星数),还是各种天梯赛、混沌战场等比赛模式,以及抽卡转盘等运营内容,在当前的手游之中都属于比较全面的。不过全面不一定就是好的,在不考虑游戏推广和普及的程度的情况下加入过多因素则会显得大而不当。在国内这一类集换卡牌手游都要面对玩家群体较小的问题,许多人还会用《炉石传说》的成功与之比较,而这在短时间内很难解决。