日本大学生开发者阿树的烦恼——赌上一切来做游戏吧

《膨胀勇者》在安卓市场的下载量占了80%,阿树感叹:果然安卓在海外是很强势啊,尤其是在中国。

读者雪婧2015年07月22日 15时12分
“赌上一切来做游戏吧!” ——来自阿树的推特

佐佐木树同学住在日本关西,从高中起就喜欢编程。完全是自学,不懂的地方一边Google一边问老师,最初做了几个简单的小游戏,自己还赚了点零用钱,升入大学后就开始正式独立开发应用了。本科1年级时,阿树系统学习了应用开发相关的课程,到了2年级,制作了当时风靡一时的《膨胀勇者》(Inflation RPG)。这款像素动作小游戏在2013年风靡一时,玩家可以选择数十种英雄来冒险,战斗场分为不同的区域,玩家须根据自己的等级来选择挑战的相应区域,如越级战斗,就得做好重新来过的心理准备。

阿树自说自话式地抱怨并化作给予自己鼓励丨图片来自阿树的推特
阿树自说自话式地抱怨并化作给予自己鼓励丨图片来自阿树的推特

游戏相当耐玩,每一次挑战都有战斗次数限制,玩家必须在规定的战斗次数内尽可能升到更高等级,当时有玩家在iOS评论区称:已经56000级了,怎么还不通关?其实,阿树直到今年4月仍然在更新《膨胀勇者》,目前还没有玩家和最终BOSS见过面。《膨胀勇者》的开发周期是3个月,设计、编程1个半月,调整游戏1个半月。为了能让全球的玩家都能体验到自己的作品,阿树的游戏通常都支持多语种版本。在当时,游戏在安卓市场的下载量占了80%,阿树感叹:果然安卓在海外是很强势啊,尤其是在中国。收益方面,阿树说,日本玩家每次下载他能赚15日元,在国外每次6日元。

跟了自己4年的机器如今也要退休了丨图片来自阿树的推特
跟了自己4年的机器如今也要退休了丨图片来自阿树的推特

上4年级前,阿树开始考虑找工作了,为此在课业之余开发了《勇者之塔》(勇者の塔)。《勇者之塔》的灵感来自《点杀泰坦》(Tap Titans),在第一次看到《点杀泰坦》的时候,阿树就在他的“灵感小本本”上记下了要出类似游戏的想法,在此之前,他原本想做一款地下迷宫的脱出游戏。《勇者之塔》的制作时间用了两个半月,用了约1个月左右的时间来平衡、调整游戏。由于学业紧张,阿树每天用来开发游戏的时间只有3、4个小时,若是逢考试,开发时间会继续压缩。

作为零食党的阿树君,休息之余总是要吃点什么的丨图片来自阿树的推特
作为零食党的阿树君,休息之余总是要吃点什么的丨图片来自阿树的推特

在游戏开发不顺利、考试堆积、DDL积压的日子里,阿树总是很惆怅,经常每日发3条左右的推特来抱怨:要是没有考试,所有的时间都用来开发游戏该多好啊。但每当阿树收到玩家、同行的支持、评论,还是会振作起来,一边修复BUG、更新关卡,一边好好念书。待游戏有了盈利后,阿树自己换了新的设备,之前的开发环境主要是Windows,目前做iOS应用渐渐多了,所以购置了MacBook Pro,软件方面主要使用Unity Photoshop、PictBear、Excel,偶尔也用Flash和Illustrator。游戏中的BGM和插图都是来自免费的资源,阿树觉得它们都非常棒,所以很难舍弃,在两个游戏中反复使用。不过,即便是免费资源,阿树还是会进行个别改动,他曾在推特中提过自己非常厌恶抄袭、山寨的游戏。

很快,阿树将带着自己的游戏加入毕业生找工作的大军,也让我们祝愿他前程似锦。

0

读者 雪婧

zhengxuejing@chuapp.com

请照顾好我的花。

查看更多雪婧的文章
关闭窗口