2015年是手游行业的MMO年,网易的《大话西游手游》是否会再次形成手游领域一个新的热点?
最近一个月,因为各种原因,颇有几部国产电影表现优异。有人说这是因为国产电影保护月的缘故——并不尽然。《煎饼侠》、《捉妖记》和《大圣归来》都是从剧本到影片细节都保持较高水准,既有观赏性,也有让人回味的地方。
看过《大圣归来》,我一个同事表示,中国这一代的孩子们终于又有了一个可以作为童年回忆的西天大圣的形象。
不管是影视动漫还是游戏,一个作品的成功,首先是产品本身“活儿”玩得好。你仔细想想,概莫能外。相声这门艺术早已鸡肋但仍然有人能让全国巡演满座;《仙剑奇侠传》也并不是那个时代唯一的国产武侠RPG。和西游记有关的影视剧包括动画片在内,并不少见,但是在新一代的孩子们的心目中,能像《大圣归来》这样印象深刻的作品,却很少。
但是,在“活儿好”之外,有时你也不得不感慨,像《西游记》这种能代代相传的作品,似乎有种已经进入这个民族基因里似的可怕的生命力。孙悟空的传奇故事就是容易被孩子们所喜爱,而成年人也乐于向自己的孩子传播从自己小时就耳熟能详的故事。
所以在7月《大圣归来》成为社会性话题的这个时候,网易《大话西游手游》内测的消息就特别让人敏感。以《大话西游2》端游为蓝本改编的《大话西游手游》7月21日中午12点在安卓平台首测。当日有很多热情老玩家参与测试,而游戏的次日留存率据悉高达88.4%,超过了目前业内S级产品次日留存率45%的标准,也遥遥领先于6月移动游戏角色扮演次留最高值53.80%。这也从一定程度上反映了玩家对于游戏的认同度和游戏对玩家的持续吸引力。
在行业数据的背后,是《大话西游手游》是网易依托自身研发力量,完全由国人开发的手机网游。游戏继承了《大话西游2》端游的特色,比如精致而清新的中国画风,感人至深的剧情任务,丰富的内涵和良好的游戏性等等。人、魔、仙、鬼十几种人物造型都重现在手机游戏中,而含蓄又感人至深的剧情、独有的多种任务系统让升级不再是单纯的砍砍杀杀。此外,考虑到手机端画面呈现的问题,游戏最终采用了一种轻Q版的风格,即3.5头身。这种设定,使得游戏人物造型显得相对成熟,同时又有别于《梦幻西游》的风格。在用色上,我们也采用了比较清新的风格。游戏首测已开放了一转120级,角色转生后还有新的转生角色造型。
从2014年下半年开始,手机游戏的画面越来越精美,游戏设计的门槛无形中有所提升。《大话西游手游》在画面方面和近期的几款类似游戏相比较,也是足够精美,符合当前手游玩家的需求。
除了告诉广大玩家这个游戏是继承了端游的经典特色之外,我想恐怕不需要再多说什么,就足以形成很好的号召力。首测的成绩也说明了这一切。毕竟,《大话西游2》可以说是国产网游中西游题材作品的鼻祖。之后几经进化,和网易同门的《梦幻西游》成为了游戏领域西游题材游戏的双壁。在这里,不得不再返回来对比一下《大圣归来》。
前面说到《大圣归来》,这个片子据悉是导演田晓鹏和他的团队断断续续花了八年才完成的,据说最困难的时候通过众筹来维持这个项目的推进,通过大范围点映来扩散口碑——这几乎就是一场豪赌。但是可能鲜有人知的是,端游《大话西游》系列初出茅庐时并不成功,能成就后来的成绩,形成“大话”系的游戏家族,乃至于今天还能该变成手游而不像其他如过江之鲫的端游一样消亡,也是有着坚持不懈的发展历程。网络游戏坚持就是胜利,持续不断的研发,坚持不懈地调动和整合开发资源,才最终有了《大话西游2》这个金牌IP。端游时期《大话西游2》最早同时在线不到1000人,不到半年就达到70000人同时在线,的确是非常难得的。游戏能至今成功运营13年,是持续开发的成功。
一个团队要想开发成功,必须对用户的心理需求体会得无微不至,将策划的能力发挥到极致才可能成功,至于什么3D画面、明星代言人之类对于网络游戏的成败,并不起直接作用。正如同影片《大圣归来》靠的不是明星效应一样。
人们普遍认为2015年是手游行业的MMO年。网易的《梦幻西游》在今年横扫手游圈,让人们发现在创新、独创之外,原来最传统的经典作品然能在十几年后的手游领域继续发出强光。而这次将端游重生版的《大话西游手游》,融合了端游几代游戏的优势,是否会再次形成手游领域一个新的热点?我相信这种可能性还是很大的。