四大行PK支付宝,手游市场将受影响

根据调查显示3月份以来,在2013年12月到2014年3月,支付宝用户通过手机交易的次数从1200万升至2500万,在短短3个月内翻了一倍。在这些数据中,游戏的支付也占有相当大的一部分。

读者靠澈2014年03月27日 18时56分

四大行和支付宝最近冲突不断,对于快捷支付依赖较大的手游商家,肯定还会有些影响。

根据调查显示,在2013年12月到2014年3月之间,支付宝用户通过手机交易的数量额从1200万升至2500万,在短短3个月内翻了一倍。在这些数据中,游戏的支付也占有相当大的一部分。

最近,四大行相继下调了对支付宝快捷支付的转账额度限制,这件事不仅对互联网支付有很大影响,在手游支付的问题上也让人有不少困扰。根据TalkingData的统计来看目前国内大概有9.76%,就是接近10%的人有过付费行为。累计付费人群比例是年初的2.5倍。整个用户的增长是1.5倍,付费的增长是2.5倍。为手游付费的人数可以说是提升了5倍。在手游交易额方面,支付宝、财付通等三方支付占据了交易金额的62%,其中支付宝占49%、财付通占13%,银联为代表的网银支付占比为25%。

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银行调低快捷支付额度

银行方面称从2011年开始,长达3年时间,快捷支付一直违反银监会的相关规定,而银行为此承担了相当的法律风险,所以才出了狠招。虽然这场战争不知道最终会造成什么结果,但是确实让人堪忧。如果快捷支付的方式改变了,让用户的支付习惯更加麻烦的话,那么对手游商家来说是天大的噩耗。也有人认为手游的支付额很小,四大行的限制一般对玩家的影响不大,但是根据商业分析机构VentureBeat调查报告显示:0.15%的顶端付费玩家(我们俗称土豪)在免费手游中所花的钱达到运营公司总收益的50%,也就是说,在免费手游中平均一个土豪玩家花的钱超过了666个普通玩家的平均值总和,他们平均每月消费达到2-5万元。支付工具如果真的按此次央行意见稿方式来监管三方支付工具,则意味着支付工具的便利性因为额度受限将在游戏业受到影响,多少会造成玩家间交易的若干问题。

总的来说这次四大行与支付宝的冲突,对于手游方面影响还是有的。目前,特别是对手游依赖快捷支付的玩家越来越多的情况下,如果支付宝和四大行没有一个能令双方皆大欢喜的解决方式的话,估计游戏厂商们又该绞尽脑汁的增加收费项目了。

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读者 靠澈

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“发射用英语怎么说?”“biu,biu,biu。”

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