乐逗游戏发布2015第二季度财报,向中重度手游方向扩展

8月24日,乐逗游戏母公司创梦天地发布财报,公布2015年第二季度公司业绩。

编辑辛羽2015年08月25日 17时24分

8月24日,乐逗游戏母公司创梦天地发布财报,公布2015年第二季度公司业绩。根据财报,乐逗游戏在2015年第二季度的总营收为3.93亿元,同比增长109.8%,纯利润达5183万元,同比增长12.2%,环比增长39.3%。其中游戏主营业务营收达3.78亿人民币。

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乐逗之前的游戏主要以轻度休闲为主

财报显示,乐逗游戏第二季度用户基数、活跃度以及下载用户数都有明显增长。第二季度乐逗游戏月付费用户数量同步攀升,达到710万,同比增长36.5%,平均月活跃用户和下载激活用户数均突破1亿。

在这一季度,乐逗游戏的主要变化体现在中重度手游的拓展之上。由网络小说作家“天蚕土豆”监制的小说IP手游《苍穹变》在7月5日上线,是一款ARPG手游,游戏剧情大部分来自于天蚕土豆此前的作品《斗破苍穹》,IP在网络小说粉丝人群中具有较强的影响力。而随着游戏的上市,《苍穹变》小说也将推出,成为游戏的定制IP。

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手游《苍穹变》

另一个值得关注的动向是乐逗在近日以1000万美元的资金投资了美国游戏开发商Rumble,获得其产品《王者之路》的亚洲区发行权。《王者之路》是一款重度RPG手游,由同名页游移植而来。这款作品在2014年12月中旬上架,整体感觉与火炬之光有一定相似。

自成立以来,乐逗游戏一直专注于休闲手游的研发与发行,除《神庙逃亡》、《地铁跑酷》、《水果忍者》等经典游戏之外,还代理发行了安卓版的《纪念碑谷》。依靠对于海外市场的了解以及其发行能力,在去年第四季度乐逗游戏于港澳台地区发行ARPG手游《烈焰遮天》,并开始将公司业务扩展至东南亚、北美和欧洲等地。

《王者之路》(King's Road)

乐逗游戏CEO陈湘宇表示,乐逗游戏未来的发展方向将会在巩固休闲游戏的领先地位的同时向中重度游戏向,寻找红海市场的爆款产品,并且在新兴细分类型市场寻求突破,在完善产品线的同时,将其作为业绩增长的主要目标。而依靠休闲游戏建立的庞大的用户基数,将会为这一目标的实现提供保障。

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编辑 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

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