这款游戏的题材在仙魔三国成群的国产手游中反衬出一种奇妙的新鲜感,同时那种动手打人发出的响亮声音也带来一种生理上的粗暴愉悦。但问题是这款游戏所能提供给我的乐趣也就停留在这前5分钟之内。
你应该还记得2013年时网络上那个有名的梗,“妈妈再打我一次”。漫画里妈妈想要带女儿出去玩,女儿却想要看书,于是挨了亲娘一记响亮的耳光。这一漫画在发布之后得到了病毒式的传播,包括曲婉婷在内的诸多名人都曾Cosplay过其中的角色。而在时隔将近两年,我们几乎都要将它忘记的时候,有一家手游厂商根据这个梗推出了一款挂机手游,《妈妈再打我一次》。
作为一款挂机游戏,《妈妈再打我一次》中的收集养成内容集中体现在“妈妈”的身上。这一“创意”相对于热衷搜罗动漫主角的国产游戏开发商来说还是比较独特的。我们可以在游戏中见到各种动漫作品甚至文学作品、历史传说中人物的母亲们。举例来说,游戏中第二个可收集的妈妈就是《名侦探柯南》中工藤新一的妈妈工藤有希子,在它之后还有《蜡笔小新》中野原新之助的妈妈野原美伢,野比大雄的妈妈野比玉子等。
游戏的表现也颇为有趣。随着手指的滑动,被打的人物伴随着响亮的耳光声在正常造型与鼻青脸肿的特殊造型之间切换,而在人物血条被打光的时候,还会传来一声熟悉的“KO”声——虽然我一时也分不清它到底来自《拳皇》还是《街霸》。《妈妈再打我一次》漫画作者将其刻意描绘成小学课本插画风格,从而引起了许多80后一代人对于童年的怀念,而《妈妈再打我一次》手游中也加入了许多充满怀念感的内容。比如连衣裙,红领巾,自行车,以及各个“童年回忆”经典动画中的人物,比如“巴巴妈妈”,或者是“容嬷嬷”。
但有个问题,就是这究竟是谁的童年回忆呢?80后的《黑猫警长》,90后的《名侦探柯南》,00后的《喜羊羊与灰太狼》,二次元的(在这里单独列出是因为这些05年以后才逐渐被网络一代认知的形象其实谁的童年都不算)金馆长、花泽香菜,这些东西混杂在一起特别凌乱。开发者大概是把所有脑海中能想到的人物都加了进去吧——反正打谁不都一样么。
关于以上这些的讨论其实都建立在版权合法的基础上,在此暂且不论。下面来说说游戏性。《妈妈再打我一次》的核心操作就是通过手指滑屏的方式玩儿命的抽巴掌。对于一款挂机游戏来说,在游戏前期基本上都是一个打工的过程,重复劳动换取奖励回报,用来解锁人物和技能。随着游戏的进程,很快玩家就不需要再亲力亲为,在解锁第二个到第四个妈妈之后,游戏中的自动伤害速度逐渐增快,基本上只有在面对每隔几关出现的Boss时才需要玩家动手辅助一下。这也是许多此类游戏常见的情况。
但对于《妈妈再打我一次》这款游戏来说,最大问题在于解锁的技能非常单一,基本上都属于伤害Buff类型,在玩几分钟之后就变成了纯挂机游戏。对于这一点,《点杀泰坦》是一个非常好的正面例子。在《点杀泰坦》中,刚开始的时候玩家会随着挂机伤害的提升放弃手动操作,但随着增益点击回报技能的升级,玩家会发现通过点击能够提供更高的伤害输出,以及更好的奖励回报,同时也会重新在此之间做出选择。
而另一个关键要素是,游戏中的人物形象太过单一。通俗地讲,打来打去都是那些人。更何况游戏中本身各个形象就是没有版权的,游戏越深入,那种带着情怀的恶搞就会逐渐蜕变为粗制滥造带给人的恶心感。
老实说,之所以就这款简单的游戏写这么多,是因为我觉得这款游戏还算有趣——至少是在前5分钟里。题材本身在仙魔三国成群的国产手游中反衬出一种奇妙的新鲜感,同时那种动手打人发出的响亮声音也带来一种生理上的粗暴愉悦。但问题是这款游戏所能提供给我的乐趣也就停留在这前5分钟之内。在挂机十分钟之后,我再难从殴打那些千篇一律的人物中获得什么乐趣,游戏本身的成长性也不足以支撑后续的游戏内容。
我们常用“一波流”来形容那些初上手非常新鲜但成长曲线很快进入平稳期使得新鲜感快速丧失的作品。而至于这款作品,借用我另一位玩过这款游戏的朋友的话来说,“我预料到了这游戏会是一波流,只是没想到这一波居然来得这么快。”