时隔一年半,终见腾讯“打飞机”推陈出新——这次是个3D机甲射击游戏

几天玩下来,我能感觉到《星河战神》相对于腾讯之前STG有各方面进步,其中以弹幕和PvP模式最为明显。不过,受限于手游STG的框架,虽然感觉设计者有努力,还是不免步入刷刷刷的窠臼。经过去年“打飞机”的洗礼后,大众玩家是否还会认这一套模式,这就得交给市场去说话了。

读者甲甲2015年09月23日 19时18分

STG是早年为微信手游立下汗马功劳的品类,但在前面两款游戏取得非常瞩目的商业成功后,腾讯发布了了很多产品,唯独没有为自家的STG注入新的血液,目前依然靠之前的两个游戏在维持,靠着早年的用户红利和运营更新,一直长青。当然期间腾讯也不是没打过推新品的主意,很早就代理了艺动的《驯龙战机》,但断断续续一直没能登陆微信平台,直到最近的《星河战神》(官网),才标志着腾讯的STG产品线迎来了新的主力。

《星河战神》是个以西方神话+科幻为背景的竖版3D机甲飞行射击游戏。我们提前拿到了《星河战神》的测试包,断断续续体验了几天。与时隔一年半,要说比之前的STG手游有没有进步,肯定是有的,至于能不能被受众感受到,则要从不同层面来说。

从海报里能看出“机甲”是游戏的一大卖点
从海报里能看出“机甲”是游戏的一大卖点

《星河战神》首先给人的直观感受是画面比腾讯之前的STG有明显进步,弹幕特效更华丽,背景和机体也变成了全3D的,这个全3D不仅带来了观感更好的机体(制作精细的3D机甲),也带来了额外的一些玩法。比如游戏里有个玩法是追尾视角,这时就跟跑酷有点类似,需要躲避障碍,并通过一系列手段来打败Boss,在STG里算比较新颖。但可能是因为我拿到的这个版本的完成度问题,这个模式目前的内容有些单一,需要进一步挖掘一下。

追尾模式
追尾视角玩法

抛去画面和以机甲为主要角色的差异化定位,猛地看上去,《星河战神》和腾讯先前的STG差别非常小,相似的成长系统、相似的UI风格,PvE都是无尽模式+推图。这个时候,二者的差别反倒是玩过足够多STG才能感觉出来的——《星河战神》的弹幕和Boss设计进步许多。

腾讯之前的STG把将飞行射击和手机网游融合得挺好的,但有一点还可以优化,就是弹幕设计,和主流街机STG比起来,弹幕设计一般,缺乏传统STG那种华丽而有序的美感,同时反过来也影响到了Boss战的表现。当然这也不能完全怪当时的开发者,因为当年国内团队的参考对象——Phoenix,就是个弹幕呆逼的STG,作为手机平台上早期的原生STG,除了机体设计比较酷,弹幕设计和敌人行为都比较糟糕,严格意义上像飞行跑酷,影响了后面很多STG手游。

到了《星河战神》,这种情况大为改观。弹幕的形态更美观了,更善于用弹幕制造绚丽和戏剧性的效果了,从开发的角度来说,设计弹幕时的“可编辑属性”应该更多了(先前手游STG之所以弹幕不给力也是因为可编辑的属性少),所以我们能看到弹幕更加复杂的运动规律,从几何形态上有了一些当年街机STG的设计感。

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弹幕变化多样

不过也能明显看出,这种用心的设计主要集中在Boss战,杂兵的表现则弱得多,有待提升,鉴于STG手游的关卡内容被稀释得很厉害,杂兵战基本属于扫荡内容,也算是可以理解。

另外,弹幕之所以让人感觉到进步,还有个原因是弹幕发射和动作的配合。一位STG手游开发者跟我说起他之前玩过的一款国产STG手游的感觉:“同一个单位,同一个关卡,同一个动作会发出不同的弹幕,你玩起来会觉得非常操蛋——关卡背版经验不可用,你没法根据攻击动作前摇来判断敌人的攻击行为。这些细节不控制,玩家玩起来就会感觉很怪很难受”。那么在《星河战神》里,这个细节问题也得到了解决,Boss变身的表现也能看出开发者还是在努力提升游戏的Boss战体验的。

除了弹幕系统的提升,PvP系统也是《星河战神》的重要卖点,游戏引入了独特的PVP玩法。玩家一方面要应对巨型Boss的弹幕攻击,同时又要提防来自竞争对手的攻击,虽然两位玩家在相同的屏幕和同一时空迎战相同的敌人,但两位玩家本身处于敌对状态,因此形成了三方对立的微妙格局,玩家既要躲避敌人的攻击,也要躲避另一名玩家的进攻。对比我们之前玩过的STG,可以说这种体验是相当新奇的,也开创了STG的PvP新方向,算是这款游戏的一大核心竞争力。

新颖的PvP玩法
新颖的PvP玩法

养成系统方面,《星河战神》采用了和腾讯之前的STG相仿的装备体系:机体+僚机+副炮+战甲,各个部分都有比较长线的养成内容。但与此平行的是,《星河战神》还提供了一个叫“科技”的东西,这是一个比较好的设计:“科技”也相当于一件装备,会给你提供一种主动技能,相当于除了常规的“保险”外,还给了玩家另一种选择,这样多少弥补了这类游戏中“保险”需要用钻石买的“氪金感”。

此外游戏还提供了属性系统,不同的机体、装备和Boss都有对应的属性,用正确的属性的话,战力会有提升,反之则会打折扣。除了常规的属性克制外,不同属性还具有各自的特色,比如火属性擅长强力的直线攻击,而雷属性擅长大范围攻击,一定程度上丰富了玩家的养成路线。

几天玩下来,我能感觉到《星河战神》相对于腾讯之前STG有各方面进步,其中以弹幕和PvP模式最为明显。不过,受限于手游STG的框架,虽然感觉设计者有努力,还是不免步入刷刷刷的窠臼。经过去年“打飞机”的洗礼后,大众玩家是否还会认这一套模式,这就得交给市场去说话了。

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“小编”这个称呼,本是用来自谦的。

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