虚幻4引擎开发的《Wartile》是又一款移动平台的桌面游戏

在移动平台实现桌面游戏本来就是件很有趣的事儿,《Wartile》的画面还格外不错。

读者侯世伟2015年09月28日 17时05分

这里有一款以中世纪为背景的移动平台策略游戏《Wartile》,看上去非常值得期待。

《Wartile》目前正在开发的版本聚焦于维京人时代的种族和地图,未来将增加罗马军团、圣殿骑士、斯巴达人等多个种族和势力。游戏采用类似于《战争艺术》系列、《英雄无敌》系列和《文明5》中的六角格战棋机制,并加入地形和相对位置高低的影响因素。《Wartile》将同时包括单人战役模式和多人游戏模式。

游戏开发过程中显然大量取法桌面游戏
游戏开发过程中显然大量取法桌面游戏

游戏机制显然大量参考了桌面游戏,甚至包括组建牌组的设计,使用不同卡牌可以影响到战斗,有些类似于魔法。比如使用“雷神之怒”卡牌,就可以召出闪电攻击敌方;另有一些会影响到策略游戏的战斗效果,比如某张卡牌可以治疗接近你的角色,某张则可以让角色的下一次攻击具有致命效果。不过与桌面游戏相区别的是,《Wartile》采用全即时制。关于移动平台的桌面游戏,我们以前曾介绍过一款《Armello》,同样采用了六角格战棋玩法,起到了很好的示范性作用。

《Wartile》使用虚幻4引擎开发,画面非常精致细腻,在光照下模型极具实体桌游的质感。而写实风格的建筑、山石与六角格子的地图融合在一起,也颇为和谐。

游戏画面材质非常有实体桌游的质感
游戏画面材质非常有实体桌游的质感

游戏由一家仅成立一年的年轻工作室Playwood Project Aps开发,虽然工作室年轻,但成立工作室的Michael Rud Jakobsen曾任职于IO Interactive 7年,开发过《凯恩与林奇2》等大作。游戏10月将在Kickstarter上众筹,预计明年晚些时候发售。

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读者 侯世伟

Sunflower.xiang@icloud.com

左岸派电影精神实践者,退役坦克驾驶员,禅宗烤串继承人。收藏十把名刀,划不破执念。腾格里沙漠是第六故乡,叫我侯仔也行。

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