“文化内容产业是作为韩国未来成长领域来进行培养的,如果继续被中国蚕食,终究会成为其附属产业,文化部需要加强对这一事态的应对和关心。”
近日,韩国金学龙议员表示,韩国包括游戏在内的文化产业,正在逐步被中国所蚕食。面对这种情况,他呼吁韩国政府出台应对策略。
众所周知,以韩国流行音乐、韩流明星、韩剧等为代表的“韩流文化”席卷包括中国在内的亚洲乃至全球市场,成为韩国国家形象的代名词,韩国游戏产业也是“韩流文化”出口的重要组成部分之一。不过最近两年,一直有国会议员在为颁布《游戏中毒法》而作努力。据悉,这些保守派的议员把游戏与赌博、酒精、香烟、毒品等归为一类,认为他们将毒害韩国青少年的健康,希望通过增加该项目税收来控制韩国游戏业的发展。
这种情况无疑给中国游戏企业创造了很多新的机会,在国内赚取丰厚利润中国游戏公司纷纷开始借助资本力量斥巨资收购韩国游戏团队,也正因此中国进入韩国市场的游戏公司越来越多。
据了解,2015年韩国在游戏、电影等文化内容产业上,已经确定的得到中国投资的金额,数量为3兆3千亿韩币,尤其是国内互联网巨头腾讯,对韩国的5家游戏公司进行了约为7620亿韩币(约合40.3亿元)的投资,其中韩国第一手游大厂Netmarble,得到了5300亿韩币的投资。
金学龙议员要求韩国文化部着手准备“China Money”的应对策略:“文化内容产业是作为韩国未来成长领域来进行培养的,如果继续被中国蚕食,终究会成为其附属产业,该产业的未来会是一片黑暗,需要督促文化部加强对这一事态的应对和关心。”