日本青少年逐渐远离家用主机,63%受访者更愿玩手游

另外,有41%的对象回答“玩手游的时间与1年前相比有所增长”,与2013年的调查结果相比,受访对象平均每周玩手游的时间增加了6个小时。

读者陈祺2015年09月30日 15时26分

根据国外调查机构NPD Group的最新统计,尽管日本成人中用家用机、掌机玩游戏的习惯根深蒂固,但在以儿童为主体的青少年中看,越来越多的青少年更趋向于使用智能手机作为娱乐平台。

NPD Group的调查内容与主机和手机平台的,他们以2至17岁的青少年为对象,询问他们“更喜欢在主机平台还是手机平台进行游戏?”对于年龄太小、无法与外界进行正常交流的幼儿,则由母亲代为回答。

调查结果显示,有63%的受访对象更倾向于手游,45%选择主机游戏。与2013年进行的同类调查相比,倾向于主机游戏的玩家从67%减少为45%,而且这一倾向体现在几乎从2岁到17岁的所有年龄段上。

另外,有41%的对象回答“玩手游的时间与1年前相比有所增长”,与2013年的调查结果相比,受访对象平均每周玩手游的时间增加了6个小时。而与之相对应的是,玩主机的平均时间与2013年相比没有太大变化。

以《智龙迷城》为代表的手游取得了巨大的成功
以《智龙迷城》为代表的手游取得了巨大的成功

主机的日渐式微与移动游戏的兴起有密不可分的关系,近年来诸多调查数据都能作证这一观点。

2013年7月,来自Ofcom的数据显示,英国儿童的电视和主机使用率首次出现下降,导致这种情况发生的原因是越来越多的孩子拥有了智能手机和平板电脑。

据《2014年日本游戏市场报告》显示,在2007年到2014年的七年间,日本主机市场缩水一半,而社交游戏的市场规模则增长了1400倍。

在谈到可能的原因时,NPD产业分析师Liam Callahan表示,家用机作为青少年游戏意识的启蒙产品已经存在多年,但如今这一地位正渐渐被移动终端所取代。他认为成年人逐渐抛弃PC机,转而用智能手机处理公务的习惯对他们的孩子造成了不小的影响。

而传统大厂的手游转型也加剧了这一情况的出现。最近两年,日本3A级主机游戏开发商纷纷宣布将抢滩手游市场,连一向高冷的任天堂都参与进来。

2015年5月,日本老牌主机游戏公司KONAMI除保留《实况足球》《合金装备》这两个主机系列外,已决定全面转向移动游戏开发。

强调“绝不染指手游”的任天堂联手日本移动游戏厂商DeNA,抛出了多项进军移动平台的计划。公司正与The Pokémon Company和Niantic合作,将于明年推出一款基于地理信息位置的移动游戏《Pokémon Go》。

万代南梦宫副社长鹈之泽伸在接受采访时表示,原生手游将会是今后游戏行业发展的一个重点。在刚结束的TGS展上,万代南梦宫展出15款手游,是游戏厂商中手游展出最多的一家。

每一件事物都有其生命的周期。但至少目前来看,谈论“家用主机消亡论”还为时尚早。家用主机的未来该何去何从?这本就是个庸人自扰的问题。热爱主机的玩家不会随着时间的推移而改变,而索尼、微软等主机厂商也不会坐以待毙,可以想象微软和索尼会推出更好适应时代发展的产品,让主机的生命延续下去,而且是更好地活下去。

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读者 陈祺

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