这个调查很有意思,因为Soomla公司的目标就是帮助手游开发商快速识别游戏中的大R。
以色列手游IAP分析公司Soomla最近在其博客上公布了一份关于用户内购时间的调查结果。结果表明,手游玩家周末和夜间付费意愿最高。
该调查持续了一年的时间,收集了来自188个国家,17个不同种类的250款游戏作为样本,同时包括大约24万玩家超过100万次的内购行为。
手游已经渗透到日常生活的每个行为中。吃早饭、挤地铁、排队,甚至走路的时候,玩家都会捧着手机在刷刷刷。Soomla发现,内购次数最多发生在下午3点-4点和晚上20点-21点。这有可能是人们在工作疲惫时和晚饭后,有较长一段时间体验手机游戏。
美国和俄罗斯玩家的内购能力明显高出其他国家一筹,而且内购次数的整体趋势类似,都在下午4点后显著提升。美国玩家内购最多的时间为夜间8点,而俄罗斯玩家则倾向于在夜间9-10点之间购买游戏内道具,几乎所有的玩家在凌晨4-5点的内购次数最少。
在其他国家,内购在一天中没有随时间变化的显著提升。中国玩家的情况亦是如此,高峰值为3ooo次左右,出现在晚上10点左右。
Soomla还将一天分为0-6点、6-12点、12-18点和18-24点四个时段进行分类统计。结果显示,超过半数的玩家始终在一天的固定时段内购道具。
而玩家在周末的内购次数比工作日更高,在周六达到最高值18万次。周二则是最低点,只有13万次。很明显,通过对数据的分析,选择合适的时间进行游戏内促销活动将更有利于公司收入。
Soomla公司的目标是帮助手游开发商快速识别游戏中的大R。公司成立于2012年,目前只有8名员工,他们在今年6月获得了550万美元的首轮融资,此轮融资将用于拓展并打造其Grow平台,该平台主要是在多个手游之间分享付费数据,同步付费用户的数据,这些数据将在开发商之间分享,用于帮助其更了解目标用户。