联想游戏试水发行领域,推出食物主题手游《美味战争》

10月20日,手游《美味战争》发布仪式在北京世贸天阶举办。这款游戏由联想游戏与61 Games合作开发,是联想游戏涉足手游发行领域的第一款作品,已于今天上架安卓平台。

编辑辛羽2015年10月20日 15时53分

10月20日,手游《美味战争》发布仪式在北京世贸天阶举办。这款游戏由联想游戏与61 Games合作开发,是联想游戏涉足手游发行领域的第一款作品,已于今天上架安卓平台。

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这款游戏选择“食物战争”作为主题,游戏中可以选择包子、粽子、寿司等不同的食物阵营。游戏属于实时对战类型,在对战地图上分布着玩家的基地以及中立建筑,对战双方通过滑动屏幕出兵,以占领对方基地作为胜利目标。游戏中提供了多种道具,玩家可以利用不同的道具直接摧毁敌人,或者是为己方占领建筑加Buff。除此之外,游戏中还专门在地图中设立了第三方势力。官方称希望通过这种设计还原《DotA》等MOBA游戏中的打野过程。游戏整体玩法就国内手游市场来说相对独特。但游戏美术风格略显繁复。

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《美味战争》发布会现场汇聚了国内各大渠道以及部分CP的代表,通过发布会的现场规模我们也能感受到联想在这款游戏身上所寄托的希望。但现场并没有如记者所预期的那样提供游戏试玩。在上午的发布会即将结束时,联想游戏部门总经理陈学桂与61 Games CEO香文斌在现场进行了一场《美味战争》的对战比赛。你可以通过下面的视频简单了解这款游戏的具体表现。

自2014年联想游戏中心上线正式通过渠道进军手游领域以来,已经凭借其在手机领域的市场份额作为支撑,获得了一定的成绩。而这款游戏的上线,将成为联想进入发行领域的一个转折点。在会后的专访中,陈学桂表示这款《美味战争》从去年立项至今总开发周期达到了15个月,联想游戏希望做一些更具有创意的游戏产品。联想进入发行领域,是希望能够走出单一的渠道范畴,向产业链上游发展,具有更强的内容控制能力。

但同时他也表示,联想目前还并不打算进入研发领域,而至于海外发行,也是要以国内市场为基准。作为联想成为发行商后的第一步,联想在《美味战争》后续的宣传推广计划上投入重金,与O2O外卖应用服务合作,并且在首都机场投放广告。但这款在重金打造之下的产品能否帮助联想顺利走出这一步,特别是当游戏的整体风格与目前市场上所常见的类型有一定距离的情况下,恐怕还要看上线之后的具体数据。

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编辑 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

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