《指尖骑士》:指尖上的舞蹈,头脑中的碰撞

本作由高桥正典担任监督与剧本监修,游戏系统颇具策略性并引入了“重量”这一属性,使得玩家可采用的战术丰富程度多了不少。

作者茶泡栗子2015年10月23日 11时09分

《指尖骑士》(フィンガーナイツ,iOS / Android)是一款由日厂GameOn推出,高桥正典担任监督与剧本监修的幻想系RPG。本作游戏系统颇具策略性,它将角色分为6种职阶,传统的组队战斗自然不在话下,亮点在于引入了“重量”这一属性,使得玩家可采用的战术丰富程度多了不少。

士兵:“HELP攻击”威力非凡; 射手:可进行远距离、多方向攻击; 卫士:因重量非同一般,动作较为缓慢,但防御力颇高; 巫师:可进行范围攻击,技能槽积攒速度较快; 魔法师:可进行贯穿攻击,对最先击中的敌人能施加DeBuff; 治疗使:可治疗自身及伙伴,还能对伙伴施加Buff。
一开始可以在4位角色中任选一位,全都是稀有角色,实力不用担心,看脸挑吧
一开始可以在4位角色中任选一位,全都是稀有角色,实力不用担心,看脸挑吧
界面没有繁杂的选项,数值简单易懂
界面没有繁杂的选项,数值简单易懂

游戏中的攻击方式是用手指把己方角色弹出去并利用反射伤害敌人,所以在引入“重量”这一属性后,己方与敌人都会因重量不同而出现容易弹飞或很难弹飞的情况,而装备则会直接影响这一至关重要的属性。不同的游戏对装备有不同的权重,在本作中装备是最优先需要强化的部分。

类似《怪物弹珠》的攻击方式
类似《怪物弹珠》的攻击方式,战斗节奏十分爽快,各种连击不断

因职阶不同需要优先强化的装备部件也不同,大体上就是“吃哪补哪”肯定没错,需要强化攻击的就去强化武器,需要治疗和防御的就去强化防具。以普通难度完成关卡后会解封困难难度,如果全关卡以S+等级通关的话还可获得特殊奖励,通关奖励的好坏会随着关卡难度上升而上升。与其他玩家协力才可以打败的“Raid Boss”以及与其他玩家同场竞技的“Area Battle”也将随时恭候。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 茶泡栗子

tsuyuri404@foxmail.com

我知道ID听起来不好吃,求不吐槽>_<

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