《章鱼奶爸:致命捕捉》:隔壁“老章”的幸福生活

2015年11月09日 11时00分

作者TRON

当一只不想呆在水族馆混吃等死,将自己伪装成人类的章鱼努力成为一名奶爸的时候,又会是一副怎样奇葩的景象呢?

一个合格的奶爸,每天心里所想的只有一件事情——努力让自己成为妻子和孩子们眼中的守护神。为此他必须学会上得了厅堂,下得了厨房,工资全交,家务事全包,累得半死之余还要逗得孩子哈哈笑,陪着老婆娃去那些自己根本就不愿意去的地方消磨时间。尽管自己干起父母辈的活计来还是那样不熟练,尽管自己总是把很多事情弄得一团糟,但奶爸们也无怨无悔,奋勇向前。

上述这些日常,对于刚刚升级老爸的男性朋友而言就已经算开启地狱模式了。那么一只不想呆在水族馆,将自己伪装成人类的章鱼干起这些事情来,又会是怎样一副奇葩的景象呢?让Steam上的明星,近日刚刚上架App Store的《章鱼老爸:致命捕捉》(Octodad: Dadliest Catch)来告诉你吧!

无论是用鼠标还是手指,熟练地操作章鱼都非常困难
无论是用鼠标还是手指,熟练地操作章鱼都是相当困难

反差是喜剧的主要表现手段,其中又是以反串(身份的反差)最不需要受众的理解力,所谓的幽默,本质上也正是来自于不合常理的搭配。《章鱼老爸》的反差设置在于让一只伪装水平近乎掩耳盗铃的章鱼(忘了说,他的名字叫汤米)讨到老婆,并且还拥有了属于自己的人类孩子。更为吊诡的是,除了一个名叫藤本的日本料理厨子邻居以外,几乎没有人知道这一秘密。

设计师并不以此来堆砌滑稽效果,而是用一本正经的态度来把故事编圆满。主线故事不算长,这个西装革履的八爪怪物将要完成自己的婚礼、处理繁琐的家务、去杂货店买东西,以及和家人一起去水族馆参观,最后一同斗败那个一心想把自己抓取做铁板鱿鱼的藤本的阴谋。

然而,即便在比较短的篇幅之中,游戏依然穿插了不少对那些荒诞到让人不忍脑补的“疑点”进行补完的闪回关卡。比如当年的汤米是如何从水族馆中逃脱的,如何获取第一套“行头”,如何同未来的妻子Scarlet相遇……至于那两个身上一丁点鱿鱼味也找不到的孩子是如何出生的,这种事情还是去问隔壁老王吧!

不要问我为什么与一只章鱼结婚却完全浑然不知
不要问我为什么这姑娘与一只章鱼结婚却完全浑然不知……

作为一部需要全程参与角色行为的游戏,这部游戏最基本的“笑点”,还是来自于互动操作所制造的滑稽感,这也喜剧效果最浅显的表现形式。表情、动作的夸张是最为廉价的喜剧效果制造方式。通过这部游戏,我们也许会第一次意识到章鱼身上的喜剧天赋,是一百个憨豆先生都难以比及的。

章鱼的控制分为“上肢”和“下肢”两个部分,可以通过屏幕下方中间的小图标进行行为切换,只有在进入上肢状态的时候,才能和周围物品发生互动。单指滑动可以控制触手的摆动,双指合拢用于更为精确的位移,比如执行类似“插钥匙开门”这种操作。触摸需要拾取的物品,变成蓝色之后再次点击,便可用触手吸盘将其取走,然后再点一下就可丢弃。

在闪回任务中,我们将要控制汤米从水族馆中脱出
在闪回任务中,我们要控制汤米从水族馆中脱出

由于上下肢的操作彼此是独立的,因此想在超市门口取一辆小推车,我们就要先控制汤米走近目标,然后在上肢模式中将其抓住之后再切换回下肢进行移动——当然,章鱼是不可能真的推着它走,而是拖着车以各种奇怪的角度在货架间横冲直撞。这种四肢完全缺乏中央协调能力的软体生物,果真不是正常人所能驾驭得了的,你甚至会发现,走着走着,自己的触手就被花花草草缠住了,甚至自己的“左腿”给“右腿”打了个结……

买块冷冻披萨这样对于我们来说手到擒来的事情,老章干起来可真的是要伤透脑筋了
买块冷冻披萨这种对于人类来说手到擒来的事情,老章干起来可真的是要伤透脑筋了

章鱼这种动物可以在水中独立旋转身体,不像其他物种那样用四肢向前或者倾斜移动。然而在陆生环境下,我们则需要不断调整,才能使其持续地爬行在一条直线上。我们所看到的就是一个嘻哈舞的重度痴迷者在自宅和公共场所中横行霸道,他十分想保持“正常”的体态,避免让自己成为周围人的注意力焦点,然而所到之处全都变得七零八落,一片狼藉。

《章鱼奶爸》最初是2011年美国德保罗(DePaul)大学的一群计算机专业学生的闲暇创作,在经过众筹之后,这个“操作一只章鱼在房间里面移动”的小品获得了全面的包装。搞笑的剧情、流畅的叙事还有特殊的社会学意义,使得《章鱼老爸》完全超越了《山羊模拟器》(Goat Simulator)的闹剧属性,也让我们经历了一次笑中带泪的荒诞冒险。这只啥也做不好,却依然要拼命到底的“老章”,应该会和那些初为人父,刚刚成为家庭中坚的奶爸们产生更多的共鸣。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
Steam独立游戏名作的完美移植,全程笑点十足
缺点
操作方面会让一部分人抓狂,会有晕3D的状况出现

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