这意味着,那些长期将自己的大本营放在地图某一角任由其他玩家攻击以换取护盾,从而避免大量资源损失的休闲玩家将无法继续享受长期的廉价护盾了。
《部落冲突》是个强调玩家之间战争与冲突的游戏,互相攻城拔寨抢资源是它的主旋律。但玩得时间长了,有相当一部分COC玩家会对日复一日的无休止“抢与被抢”感到疲惫,逐渐从“战争狂人”降级成休闲玩家,COC有所保留的护盾机制为休闲玩家的大行其道提供了可能。
但COC即将到来的12月更新将对现有的护盾系统做出大幅改动,简单来说,就是当玩家的村庄仅有大本营被摧毁时,并不会获得护盾。这意味着,那些长期将自己的大本营放在地图某一角任由其他玩家攻击以换取护盾,从而避免大量资源损失的休闲玩家将无法继续享受长期的廉价护盾了。
我就是一个COC休闲玩家,我所在的部落已经许久没有发动过部落战了,活跃用户比较少,但我依然会坚持每天上线收资源——就像曾经风靡一时的偷菜游戏一样。我将自己的大本营放在了重重围墙的外面,理由很简单,就是为了“降杯升本”——那些为了快速提升奖杯数的玩家在搜索到我的村庄时,会派出很少的兵力仅将我放在外面的大本营摧毁,以较低的成本换取奖杯;而我仅仅掉了较少的奖杯换取了至少12小时的护盾,最大程度上保证了辛苦积攒的大量资源的安全。这是一个看似双赢的结果,但显然并非COC开发商Supercell希望看到的景象,于是在即将到来的12月更新中,大幅调整的护盾规则使舍本换盾党走到末路,开发商提升玩家活跃度和战争参与度的意图十分明显。
经过调整的护盾规则如下:
2、在护盾保护期间,玩家发动攻击,不会使得整个护盾失效,而是让护盾的有效时间减少。 ● 护盾保护期间进入联机游戏模式、搜索攻击目标或者尝试复仇并不会让护盾立即失效 ● 护盾保护期内在联机模式中进攻或者复仇1次,剩余的护盾时间将减少3小时 ● 护盾保护期内在联机模式中进攻或者复仇多次,护盾时间会减少更多
护盾获取门槛的升高,将意味着保资源玩家中流行的舍本换盾阵型失去意义:即使把大本营外置,也无法轻易在那些急于升杯的玩家的进攻后获得系统给予的护盾,只要整个部落的被摧毁率在30%以下,那么玩家将一直处于毫无庇护的野生丛林中。
另一方面,护盾的门槛提高也意味着护盾将成为游戏内更为宝贵的“隐形资源”,但单纯地提高获得护盾的门槛会使玩家在利弊权衡中更加谨慎甚至“吝啬”,舍不得在有护盾保护的时间内发动进攻,使来之不易的护盾失效。于是Supercell在这次的更新中也对护盾时间内的进攻规则做出了调整,即在护盾时间内发动进攻不会使整个护盾失效,而是随着进攻次数的增加减少护盾持续时间。这样一旦搜到了可掠夺资源或奖杯量很大的“大鱼”,即使处于护盾保护时间内,玩家也可以选择牺牲一部分护盾时间换取一次战果颇丰的进攻。
Supercell对护盾机制的大改的确能很好地起到鼓励玩家参与战争的作用,尤其在护盾期间仅减少持续时间而非打破整个护盾规则的加入,对于迎来灭顶之灾的舍本换盾党起到了很好的安抚效果。尽管拿盾的门槛高了,但并不意味着盾变得更加金贵,因为新的规则下玩家可以通过在有盾期间发动进攻的方式自行调整护盾持续时间,比如中午一点午休的时候自己的村庄被打,获得了12小时护盾,这意味着凌晨一点时我的护盾会失效,那么在晚上睡觉的过程中自己的村庄可能会多次被打,损失惨重。新的护盾机制更新后,玩家的护盾时间可以比较灵活地自行控制,大可以在午休获得护盾后马上开始寻找合适的猎物,发动一次掠夺收获资源并减少3小时的护盾时间,这样夜里11点甚至更早些时候护盾就会失效,玩家可以在睡觉前再进行一次或多次进攻,并在其他玩家的进攻下获得护盾,保证睡眠时间里自己的村庄处于安全状态下。
COC作为一款长盛不衰的手游,每一次的更新和改动都会对无数玩家的体验造成巨大影响。这次护盾机制的改变既显示了Supercell维护理想中游戏环境的决心,但调整的同时又没有把休闲玩家的道路完全堵死,这种打一巴掌给个蜜枣的“平衡”调整方式值得称赞。