向二次元进发,晨之科发布“预见新世界”战略

日本游戏越来越多的引入中国,一年可能有100款引入中国,我认为最多能有10款成功。我们的目标是把其中的5款拿到,从腾讯网易手上抢过来。我认为,以目前的资源和实力,我们在中国发行二次元游戏的公司里,排名前三。

读者陈祺2015年12月23日 22时57分

12月23日下午3时,《白猫计划》代理商晨之科在上海举办“预见新世界·二次元文化论坛暨2016战略发布会”。会上,他们发布最新战略布局,并将在未来打造基于移动互联网的二次元文化生态圈。

启动仪式
启动仪式

在会上,晨之科创始人兼CEO朱明解析国内当前二次元市场蓝海,并公布了公司2016年二次元重点战略项目:GuluGulu二次元游戏社区,并介绍了公司针对二次元的“壹拾佰千亿”二次元文化生态布局计划,具体来说,包括一亿用户共建基金、十亿原创国产IP、百亿价值文化平台、千亿二次元蓝海市场。

“壹拾佰千亿”计划
“壹拾佰千亿”计划

晨之科COO蒋钰公布2016年公司重点游戏发行项目,并透露三款将于明年上线的三款作品信息:日本知名二次元IP《Fate/staynight》手游、国产二次元IP《战场双马尾》以及国漫二次元IP《猫之茗》。其中《战场双马尾》将于2016年Q1上线、《猫之茗》将于Q2上市。最受关注的《Fate/staynight》将会在Q3上线测试。

星米网络CEO陈修超介绍《Fate》开发思路
星米网络CEO陈修超介绍《Fate》开发思路

在发布会现场,晨之科联合海通资本、魔方游戏基金、Unity游戏产业投资基金等公司成立中国二次元产业投资联盟——晨曜资本,未来将筹集十亿元扶持二次元领域的创业者。朱明介绍了二次元投资联盟的详细内容,并与各位基金成员共同签署立板支票,标志着国内首个二次元投资联盟正式成立。

十亿扶持资金
十亿扶持资金

在发布会之后,晨之科CEO朱明接受了触乐记者的采访,以下是采访实录。

问:您认为二次元游戏的爆发点在什么时候?

朱明:2015年国内的游戏公司在试水。目前来说,《乖离性百万亚瑟王》《崩坏学院》《白猫计划》是几个不错的例子。二次元的爆发点其实跟资本有关,畅销榜前几名都是被腾讯网易的游戏把持,大厂把过去积累的端游iP炒起来,流水做大,很容易形成爆发。

目前来看,中小厂商已经被洗掉很多,明后年行业将趋于理性、稳定,大厂积累到一定资源,就应该思考下一步的行动。资本的触手只要伸向二次元,势必将迎来大爆发。

手游用了3年把端游十几年的积累吃光了,接下来该怎么做。低于1000万的IP没有价值,《Fate》三千万受众,算是一个IP。中国的文化产业近两年发展很快,开始拥有变现能力,二次元首先要耐心,不能抱着洗一波用户就结束的心里,需要两三年的长线经营。

我们进入的时间早,并且积累了一些经验,非常希望构建常态化生态环境。

晨之科CEO朱明
晨之科CEO朱明

问:二次元手游和其他手游的根本区别是什么?

朱明:现在很多游戏有一个套路:用成熟玩法,买IP,换皮,洗流水。渠道资源、评级、付费能力都是非常重要的指数。二次元不能这么做,做二次元首先要耐心,不能抱着洗一波用户就结束的心理,需要长线经营,大概两三年的培育期,这就是是二次元生态建设。

而且,二次元游戏互联网流量洗不出来了,因为已经被巨头控制了大半,呈现寡头化趋势。我们将从线下做起,通过动漫展、校园活动、动画、漫画这些是新的导流方法,用“强”内容去吸引用户。这和目前的游戏是两种不同的成长方式:“生态建设”和“野蛮生长”的区别。

问:关于二次元社区建设,用户哪里来?内容怎么产出?社区如何运营?怎么留住用户?

朱明:二次元社区做社区有一个“红人”效应,通过游戏红人去引导玩家。很多二次元游戏来源于日本,网络成本不高,强调单机操作体验,素材很多,游戏重玩法、操作,我们培养的游戏红人(KOL)告诉你怎么通关,怎么玩游戏。

另一个就是粉丝导量。比如《Fate》有3000万粉丝,我们在游戏前期预热时,把粉丝导流到社区,让社区的关注度提升。我们还会去投资一些动漫、动画IP,他们的粉丝也会加入到社区中。

最后就是通过游戏周边带流量。这也是二次元游戏的特色,未来甚至有尝试电商的可能性。

现场进行的二次元文化座谈
现场进行的二次元文化座谈

问:从日本引进游戏这条路不好走,大厂垄断了渠道的资源,作为中小CP的晨之科该如何突围?

朱明:我们是从日本游戏中获得了人设和故事,进而再创造,不一定通过游戏的形式,可能是漫画、动漫。中国的游戏公司喜欢跟风,这样永远拿不到好东西。中国能发行日本游戏的公司寥寥无几,很多公司不知道目标用户在哪里,渠道也不给流量。我们构建了二次元生态社区,通过游戏使得社区活起来,让游戏良性运营下去。。

问:同样专注二次元领域,晨之科和bilibili作为竞争对手的关系如何?

朱明:我们其实也不是竞争,在《白猫计划》也有过合作,未来也会有继续合作的可能性。我们是通过游戏来做社区,KOL是游戏红人,和他们不一样。我们制作的《Fate》手游,将会是完全重新制作,从每一个细节出发,为了符合中国用户的游戏习惯而打造。

朱明在接受采访
朱明在接受采访

问:如何看待日本的游戏本地化问题?

朱明:我们经常犯一些错误,总想着一定要本地化,加自动战斗、推图,这样反而适得其反。明年《白猫计划》将拿掉一些计费坑,回馈玩家。

日本游戏越来越多的引入中国,一年可能有100款引入中国,我认为最多能有10款成功。我们的目标是把其中的5款拿到,从腾讯网易手上抢过来。我认为,以目前的资源和实力,我们在中国发行二次元游戏的公司里,排名前三。

问:如何看待日本监修十分严格的问题?

朱明:这个问题不是洪水猛兽,我们也在和日本方面谈。目前中国游公司的问题在于很多没代理过日本游戏,失败的案例就被无限放大:中国游戏公司拿过IP来一顿乱改,日本人很生气,然后很害怕。我们现在不让他们产生恐惧感,让他信任我们。毕竟大都是做生意,没人跟钱过不去。

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读者 陈祺

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