触乐一周评论精选(Issue 79)

即使真有冬天,被冻死的估计也会是那些本来就没穿什么衣服还非要跑出去玩雪的人吧。

编辑李先羽2015年12月28日 11时00分

2015年眼看就要结束了,如果没有什么意外的话,本期评论精选就是今年的最后一期啦。

这一年来,每周都看着我或木瓜在评论精选栏目中絮叨自己的经历和感想、发表一些可能很天真很理想主义的观点,以及吐槽和卖萌,也是辛苦大家了!新的一年我们也会更加努力地吐槽啊不是,是努力地精选出优秀和有趣的评论与更多的读者老爷共赏!

那么照惯例来分享一下上期评论精选栏目获奖的情况吧。上周获得优秀评论奖的路人乙老爷选择了正好在半价优惠的《海之号角》(Oceanhorn™),获得最佳评论奖的Rind老爷则选了《这是我的战争》(This War of Mine),还有在第76期评论精选中获得优秀评论的联不通你妹也选了这个游戏。

说到这里我还是忍不住想吐个槽,《This War of Mine》和《The Last of Us》这两个游戏名字我从来就没分清过,永远都会搞混,到底是为什么呀……

本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中选出1条“最佳评论奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:327162570)与我们取得联系,最佳评论奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一枚(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一枚。

本周评论数量较少,前面的精选环节好像也没有什么可以拿出来分享的……那么就直接进入颁奖环节吧!

 

本周优秀评论

17th 评论了文章《触乐夜话:淘宝眼中的安卓用户,比想象中更屌丝》

『消费主义』 西方发达国家及淘宝国普遍流行的一种社会道德现象, …… 它是当今西方资产阶级及东方网民的道德的重要组成部分。 …… 销售分析家维克特·勒博宣称:“我们庞大而多产的网店……要求我们使消费成为我们的生活方式,要求我们把购买和使用货物变成宗教仪式,要求我们从中寻找我们的精神满足和自我满足。我们需要消费东西,用前所未有的速度去烧掉、穿坏、更换或扔掉”。 …… 社会赞美家赛文汀指出:“A.D.2010后,中国的消费主义是社会主义特色的消费主义,是造福于全社会各阶层的消费主义,是大精英和公仆默契配合的消费主义。它的核心特点是海淘淘个出前一丁,内需需个今麦郎。”

咸鱼:……这个这个社会赞美家我看着有点儿眼熟,他是不是还写过两本什么书来着?

 

raGnarokY 评论了文章《信息图:手游行业裁员的真相是什么?》

“等着看吧,新一年的移动游戏市场报告就要纷纷出炉了,到那时你会看到增长的势头是多么不像冬天”。这个判断相当准确,确实今年的手游用户使用习惯相比去年发生了一些变化(比如他们更愿意付费而且花的更更更多了)。而且关于“手游行业裁员的真相”,文章的观点我也很认同,这应该只不过是手游行业发展(和转型)的试错成本而已,这个行业可能真的才刚刚开始~

咸鱼:在这篇文章下面有一句评论是这样说的:“国内基本没计算啊,来:成都——90%无法继续骗到补贴或投资所以倒闭了。” 现实状况确实差不多是这样,但这跟所谓的手游行业的“冬天”似乎关系不大。正如文章中所说,造成手游行业公司裁员、团队解散、项目失败的原因其实是多方面的,若是这些没有“继续骗到补贴或投资所以倒闭”的团队还要把原因归结到天气上的话,是不是就有点儿不讲理了呀。

而且即使真有冬天,被冻死的估计也会是那些本来就没穿什么衣服还非要跑出去玩雪的人吧……

 

木头疙瘩君 评论了文章《〈太极熊猫2〉最让我印象深刻的角色是新手教程中的女助手》

曾试图在上个项目中引入这样的NPC,逻辑并不困难,却因不是直接加分项而一直没细调;甚至为了满足上头加入所谓剧情爆点的需求,被迫在20级就把指引NPC写死了。

手游剧情在大多数开发者眼里就是块鸡肋,哪会在乎什么表现手法故事逻辑。

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(私心放一张有长颈鹿的图片)当然啦,Ellie本来也不是什么所谓的“女助手”

咸鱼:看了这两句评论突然觉得有点儿悲伤。大概是我太理想主义了吧,但做游戏的初衷和宗旨难道不应该是为了让玩游戏的人玩得开心或感动的吗?“直接加分项”算是什么回事儿……《The Last of Us》中的Ellie会自顾自地吹口哨、哼歌、讲冷笑话、在Joel战斗的时候捡起地上的酒瓶子往敌人身上扔,不知这些在“上头”的眼中算是“加分”了吗?

 

本周最佳评论

路人乙 评论了文章《〈奇想之战〉:真战棋,真手游》

作为曾经做过正统战棋游戏的小菜鸟的我,虽然从来不是战旗的铁杆粉丝,但至少对它的喜爱是超过了其他类型,所以在战棋项目结束后,都一直保持着对战棋游戏的注意。特别是到了手游年代,手游各种类再次发热,起码让我能接触到新的战棋游戏。

《奇想之战》当时一玩就喜欢,然后越来越喜欢,曾经想过写稿子给触乐,但恰好那时候它停服了,而且一停就大半年(好像是),最后慢慢消失在注意力之外。虽然在国内,SRPG早已不流行,“SRPG已死”的话不绝于耳,但起码在它的发源地,它还是努力地进化着,去尽量适应这个市场。我曾经想写篇小文是介绍我所碰到的几个不同变化方向的SRPG,不过后来想到自己毕竟研究不深,还是不说好了(主要是怕被喷哈哈),不过在这里略提一下还是行吧?

首先是《奇想之战》,它专注于克服SRPG的缓慢感(当然,这也是大部分SRPG手游要克服的问题),大力提供爽快感、打击感,这表现在当玩家一个人物攻击时,其他人物若攻击范围可及时,也会进行援助攻击,这一改动大大提高了爽快感与整个游戏节奏,另外它的剧情也如文里所说,值得一看啦。

其次是我在触乐写过的《三国志战斗勇士》,它的战斗方式也是刻意加快了节奏(比如只需操控一两次,便能实现自己布局、走棋的意图),同时战斗时,SRPG特有的战斗宏达感也有表现。

还有一款我也曾写过的《三国志荣耀》,虽然它更接近于SLG,但毕竟对战棋游戏也很有启发,因为它能营造出一种步步为营的感觉。大地图战棋遭遇,战斗中回合作战,很好地结合起来,但是战棋的缓慢节奏,在这游戏里却十分明显。

然而怎么缓慢,也比不上某些专注于经典模式的游戏,如《传说的军团》(啊……真不好意思,这个我也写文了),除了阵亡不会永远消失外,它就是手游版的火纹了。

可能我实在不是十分的SRPG铁杆,所以许多优秀的SRPG都没玩,如《泰拉之战》《杀戮幻影》等等,不过不管怎样,能看到自己喜欢的SRPG并没有完全消亡,而是努力适应这个市场,这种心情还是非常愉快与侥幸的。

咸鱼:路人乙老爷真是个战旗游戏爱好者,从对这几款游戏的简单介绍中就能看出对于这类游戏的了解和研究。与此同时,路人乙老爷也是经常为我们供稿的作者之一(以及评论精选栏目的常胜将军)。我把路人乙老爷在评论中提到的几款游戏都加上了相关的文章链接,如果对战旗游戏感兴趣的话可以移步观看。另外也欢迎更多的读者老爷来为触乐投稿呀(招手)~

 

那么本期评论精选就是这样啦。在此先预祝各位读者老爷们新年快乐,咱们明年见!(ง •̀_•́)ง

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编辑 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

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