由新加密技术导致的破解难题在慢慢积聚,然后集中爆发在了最近发售的《正当防卫3》上,这款新游戏一样无法破解,以至于3DM站长不死鸟也发微博表示了“悲观”的前景。
昨天朋友发来一个社会段子,跟手游有点关系,真假不知,看看无妨。
这个段子让我想起一些事情,仿佛看到了几年前偷菜游戏盛行时层出不群的社会新闻。“体力”作为一个千锤百炼的游戏机制,那些对虚拟收益抵抗弱的群众难免会受其所制。而接触手游多的玩家,经过这两年的耳濡目染,对这个设定早已习惯。大家对它的认识仿佛也发生了一些变化:最早普遍觉得是坑钱的手段,一个手游加入体力仿佛就变味,就变得功利了。后来慢慢大家习惯了在这个节奏下行事——就像对“等级不够不能穿XX装备”这类限制一般习以为常。去年有个挺著名日本手游进入中国,没有体力限制,有个小伙伴兴冲冲去玩了,很快流失。总结经验里有一条,没体力限制,总觉得自己不玩的时候别人在玩,分分钟就被超过了,太累。这固然是一个特例,没体力但好玩的手游海了去了,但对于那些需要严格控制资源,需要刷刷刷,需要分你我高下的手游来说,加入体力限定不失为一个非常省心的解决方式。注意,是非常省心,未必是非常合适。
回到这个微博上,微博讲述的事情发生在去年,如果隔的时间比较久,事主后来又玩了几个手游,大概不会对体力这么焦虑。就拿我个人来说,也不知是游戏玩多了,还是厂商倾向于让用户定时定点上去打工,现在“清体力”已经不能算是我重回游戏的主要原因了。
最近PC游戏圈发生了一些让人拍手称快的变化,新的PC游戏的破解变得越来越难,导致一些有名的破解组织甚至开始有了放弃的念头。在过去的18个月内,大量游戏需要很长的时间才能破解,像《龙腾世纪:审判》用了一个月,而去年发售的《FIFA 16》至今未破解。这些新游戏普遍使用了一种叫做Denuvo的二级加密技术,这套系统专门为加强DRM而设计,并且跟老的DRM解决方案不同的是,Denuvo通常不会像过去的DRM那样劣化正版玩家的体验,因此显得别有价值。
由新加密技术导致的破解难题在慢慢积聚,然后集中爆发在了最近发售的《正当防卫3》上,这款新游戏一样无法破解,以至于3DM站长不死鸟也发微博表示了“悲观”的前景:
最近很多人问《正当防卫3》的破解,集中回答一下,游戏破解到最后一个难点,也就是垮处理器的时候,由于难度太大,几乎已经放弃了,上周三联系破解君,做了做思想工作,目前已经恢复进度,我还是相信这个游戏能够攻破的。但是按照目前的加密技术趋势发展,2年后全球恐怕就没有免费游戏玩了,做好准备。
正版和盗版之争由来已久,这里不多老生常谈。我能感受到的趋势有两点,一个是PC单机玩家的年龄层次在往上走,普遍有了经济实力,也更有时间观念,选择正版不仅因为正版是正版,也有更省事的原因(今天还看到一个帖子说对游戏有爱的话,是不怕折腾盗版麻烦的,嫌麻烦都是没爱的,也算很有代表性的反方观点)。一个是前段时间Steam开放人民币结算后,价格亲民很多,降低了投入正版阵营门槛。这两个原因让圈子的舆论环境有所提升,当然还有一个原因是国内的传统游戏圈子变得更小了,因此抱团取暖,和谐了不少。
最后我想说的是,喜欢不花钱玩游戏的朋友们不要担心以后没有免费游戏玩,你们还有手游呀。