本作谜题设计并不涉及《纪念碑谷》的“几何神功”,和那种文艺气息浓郁的视觉型游戏相比,该作玩法还是偏向传统的益智类型。
从第一眼看到它开始,《征服者的钟声》(Maestria)就是一部不得不与《纪念碑谷》(Monument Valley)进行比较的游戏,前者同样采用了简单的色调、大色块以及低多边形(Low Poly)的设计,游戏的开始画面两者也有几分神似,甚至法国独立制作人Antoine Latour此前还做了一个和《纪念碑谷》“神同步”的官方网页(目前已下线)。
然而一旦玩起来,你立刻会觉得设计师的上述做法,完全就是逗你玩——“我说我是山寨货,你们还真信啊!”
故事背景是这样的:为了让失去音准的世界重新回归和谐,名为Fugue的女孩拿起自己的魔法音叉,穿梭于8个截然不同的世界,解开所有谜题。和《纪念碑谷》这样文艺气息浓郁的视觉型解谜游戏相比,《征服者的钟声》的内核还偏向传统。
在全部160个关卡中,玩家要解决的唯一问题,就是让敲击扩散出去的音波,按照一定顺序触碰到指定的大钟。每个关卡开始前,游戏会为玩家自动演示敲击顺序,忘记了也不要紧,屏幕下方的小图标也会有提示。这些腰身上涂有红、蓝、绿、紫等颜色的大钟分布在场景中的不同位置,在教学关中,我们可以对其位置进行手动调整,同时Fugue也是能够自由移动的,因此解谜就和“排排坐吃果果”差不多了。
接下来,一个个烧脑的挑战就会随之而来。很快你就会发现,在绝大多数场合中,你都无法对主角和大钟进行移动,这一方面是地形的原因,还有关卡本身的限制。只有所在的方格呈现为白色时,才能够对其进行拖动。整体而言,这种“静对静”式的解谜,多动动脑还是能够一次成功的。
接下来的是“静对动”性质的谜题,在这些关卡中,主角不能移动,或者是只能在少数格子内进行有限的移动。此时有些大钟会按照固定的轨迹自动行走,因此无论选择在什么时机进行敲击,都不能完成关卡的目标。此时摆放少数可以移动的大钟的目的,已经不是为了能吃到音波,而是打破移动钟的行动节奏,从而使钟鸣的顺序符合预期。
“动对动”是游戏中最难的谜题类型,它需要玩家借助道具控制音波的扩散范围,此类谜题往往并不需要敲响所有的钟,只需要命中其中几个即可,这也意味着一旦敲到了目标以外的大钟,任务就直接失败了。
常见的道具包括有可以让音波继续扩散但失去作用力(从蓝色变为红色),从而安全穿过那些不需要敲响的大钟的红色符石;让声波传递彻底停止的粉红符石;还有能让音波往圆心主角所在位置进行反弹的螺丝型魔法石。玩家不仅要考虑“敲什么”,而且“敲几下”也有明确的要求,根据道具的作用原理进行逻辑思考,反复尝试之后才能找到解决之道。
整体而言,本作的谜题并不涉及《纪念碑谷》的“几何神功”,玩起来与《光之息》(Breath of Light)十分类似。在那部作品中,玩家正是通过对空地上各种道具道具的摆放,引导生命之气触碰其他的花骨朵,让它们竞相盛放。那朵正在向外散发着象征春之力量的光之息的莲花,今天则变成了“钟声”的女主角。
当然,和这部上手让人觉得无比惊艳,却严重缺乏内容的作品相比,《征服者的钟声》绝对不会让你在进入中后期流程之后有乏味的感觉。8个世界包含了北欧、印度、俄罗斯、南欧、哥特等等各式建筑风格,特色的BGM以及新出现的解谜元素也相当符合场景特点。就拿神似《纪念碑谷》第9章《斜坡》地下墓穴的第3个世界“Inner Dark”来说,Fugue在这里就将遭遇自己的黑暗分身,玩起来也颇有些左右手互博的味道。
从游戏的上手度来说,虽然谜题的挑战性颇高,但每个关卡均可无限重试,马上就能从头再来,实在熬不过去干脆点开菜单直接Skip。觉得当前世界挑战性不够,玩过之后还有意犹未尽之感,那么在关底结束时还能挑战5个高能关卡。
距离《纪念碑谷》免费已经过去了两个多月,很多当初由于种种原因没有接触过本作的玩家(笔者便是其中之一),相信早已经看到了观象台上艾达与无数乌鸦人一道变成了彩色的鸟儿,冲破天际自由翱翔的壮美一幕。对于老玩家们而言,他们更期待Ustwo能够尽快拿出一些新东西来。就让“钟声”这样用“纪念碑谷”的壳来做截然不同内容的作品,来伴随我们熬过这段等待的时光吧。
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。