《1000米僵尸逃亡》:一部没有血浆的僵尸片

2016年02月15日 17时13分

读者吴寒雪

不同于其他的僵尸题材游戏,《1000米僵尸逃亡》没有血浆和暴力,只有叉着腿不停逃跑的滑稽角色们。

我看恐怖片,尤爱僵尸题材。看主角过关斩将,在乌泱泱的僵尸狂潮中活下来感觉格外刺激。在众多暴打僵尸、血腥四溅的僵尸题材的手游里,《1000米僵尸逃亡》(1000m Zombie Escape!)绝对是一朵奇葩。凭着这骨骼清奇的劲儿,一上架就获得了App Store的优秀新游戏推荐。

走路姿势跟僵尸如出一辙的主角
走路姿势跟僵尸如出一辙的主角

《1000米僵尸逃亡》由Oink games开发,此前该工作室开发的《MUJO》和《OLYM》曾多次获得App Store的优秀游戏推荐。在《1000米僵尸逃亡》游戏一开始时,玩家扮演一个刚结束宴会的金发女士,而在外面,僵尸已经霸占了大街小巷,城市一片荒芜。因为过度惊吓,这位金发小姐已经不能快速的奔跑了,只能诡异的叉着腿,一边旋转一边从僵尸大潮中逃出去。

游戏的玩法就是玩家在操纵的角色会自己旋转。而玩家需要选择面向,并快速点击屏幕来移动角色,让角色从僵尸群中逃出去。如果不幸撞上僵尸,哪怕是刮到僵尸的衣角都会被变成一只绿色的僵尸。在游戏中,撞到墙壁、汽车等会改变角色旋转的面向,需要格外注意。

游戏角色都出身“名门”,比如猫王这种不需要脸我们也知道是谁的角色
游戏角色都出身“名门”,比如猫王这种不需要脸我们也知道是谁的角色

《1000米僵尸逃亡》没有如一般僵尸题材游戏一样,被脑浆和鲜血包裹,而是以一种比较另类的方式渲染了气氛。在游戏中,制作者嵌入了所有僵尸题材游戏都有的元素:乍一看像极了《我是传奇》中荒废、僵尸遍布的街道、燃烧的汽车、铁栏杆等等。但Oink games却设定了非常喜感的、有点像“姜饼人”(他们真的出了姜饼人角色)的主角和NPC们的形象,使恐怖气氛大减,甚至带了一点诡异的滑稽感。

游戏内有多种角色供玩家选择,制作者制作了许多低多边形风格的角色们。虽然他们统统没有脸,但仅仅通过头发和衣着我们也可以清晰的知道他是谁。只不过,这些角色都叉着腿,叉着腿的猫王、叉着腿的曲棍球面具恶魔杰森、叉着腿的阿姆斯特朗甚至还有一只叉着腿的霸王龙。

设计了诸多角色,但没有实际用途(霸王龙手里的喷火罐是道具不是角色特技)
设计了诸多角色,但没有实际用途(霸王龙手里的喷火罐是道具不是角色特技)

我不知道为什么制作者为了突出每个角色的特点,各自都做了不同特效,但不运用他们。比如篮球运动员出场自带到处弹射的篮球、护士自带喷药水的针、啦啦队长自带手里的彩花,这些特效让游戏的趣味性和滑稽感大大增加,但这些角色除了长得不太一样外,这些特效在游戏上没有任何的助攻,哪怕把手里东西丢出去对僵尸造成阻碍效果呢!现在这种设定甚至还不如购买背景音乐来的有用。

游戏内的更多角色及背景音乐可以通过内购获得
游戏内的更多角色及背景音乐可以通过内购获得

至于游戏的音乐,这是本作中我最喜欢的一部分。游戏提供了多种音乐类型供玩家选择,每一种风格的音乐中,僵尸的叫声、呻吟声都会乱入。我们操纵的角色们也会自带不同的音效,比如外星人走路,会有诡异的电子音;篮球运动员走路,会自带拍篮球声;相扑选手走路,会有日本节奏乐器的声音等等,而这种趣味性也冲淡了游戏本身题材可能带来的恐怖气息。

游戏本体免费,角色、背景音乐都可以通过内购购买。如果你不想购买也可以在突破游戏新纪录和达到游戏赠送礼品的时间时抽取,只不过是随机的。

《1000米僵尸逃亡》的玩法简单,制作者也没有在每个角色上做更多的玩法突破,造成了整个游戏后继乏力。虽然只要跑出去1000m就可以迎来胜利的曙光,但也没什么足够的奖励激励,当年的《飞机大战》还能发到朋友圈炫耀一番自己到底飞了多远呢!

大概是我选择的游戏倾向问题,最近在玩的游戏都是轻量级的、休闲的游戏。他们都有相对优秀的游戏美术、背景音乐,甚至制作人还会添加一些很妙的小元素,熟悉的电影情节、临场感或者背景故事等。但是这些游戏都有一个共通的问题,就是后继乏力,社交联结性小。在熟悉了玩法和路数之后,只有无尽的重复。制作人制作的一些小细节仅仅是小细节而已,这些元素在游戏中构不成任何有益的助攻。玩家在玩游戏的时候,往往超过两个小时甚至更短就觉得乏味、无趣。

也许在搞定了美术、音乐、玩法等问题之后,如何让玩家觉得长久的“有趣”,成了更大的问题。

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优点
诡异又滑稽的人物设计;反僵尸题材传统的玩法;有意思的背景音乐;
缺点
玩法单调;游戏人物除了长相没有其他特色技能;内购道具没有突出作用;

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