《不朽者》:五脏俱全的移动RTS

2016年02月17日 10时08分

作者西塞罗

本作包含了传统RTS游戏的所有要素,同时大大简化了微操,更多地将玩家的注意力放到外围升级与英雄搭配上。

众所周知,移动平台上有两大难点:FPS与RTS。FPS是“当红炸子鸡”,自然有很多厂商前仆后继地去解决;RTS呢,实力大厂与其开发“没落贵族”的RTS,还不如做个MOBA来得更简单更来钱。大厂没兴趣,自然会有小厂会在这片蓝海耕耘一番,寻找属于他们的市场。

游戏大地图,和传统SLG一样,需要不断推图前进
游戏大地图和传统SLG一样,需要不断推图前进

《不朽者》(The Incorruptibles)就是一款由一家小厂制作的RTS作品,使用的引擎也是不太常见的Maxplay。RTS在移动平台上最大的坎在于操作,《全面战争》在移动平台变成走格子,《秋战》则另辟蹊径做成了划动操作。《不朽者》也不例外,从骨子上说,它是一款非常传统的即时战略游戏,集采集、扩张与战斗于一身,结合了RPG与RTS的作品,当然它在每个步骤上都作了简化。

该作有三种资源:食物、木头和石头,比起传统的RTS,农民再也不用回家献粮了,脑袋上闪个数字,资源直接飞回老家。如果资源点用完,那直接干掉对手,也能获得资源。扩张也比较简单,关卡设计师早就在地图上给你设置好几个点。要造建筑?就在那几个点上直接选吧。至于侦查,不仅战斗地图较小,小地图会直接开给你。移动平台RTS最大的瓶颈在于战斗控制,《不朽者》做了最大的努力,只靠点击就可以搞定一切。

游戏中全部靠点击就可以操作
全靠点击就可以操作
不断解锁通过更多内容
不断解锁通过更多内容

游戏果断放弃了暴雪系微操流,改用小队制。如果大家玩过《战锤40K:战争黎明》就能大体知道《不朽者》是什么样子。在《战争黎明》中,玩家控制的单元不是个体,而是一个小队,如果想要扩张,直接在其中生产队员就可以了。《不朽者》采用的也是这样的机制,所有部队都以英雄作为核心,点击英雄即可使用技能,也能生产小兵。制作组就这样大大简化了操作,把PC中上百个单位械斗,修改成看上去有很多,但实际就这么几个单元的操作。同时,只要通过几个点击按钮,玩家就可以实现部队的选择、技能释放、部队生产和攻击移动,大大方便了玩家。

游戏提供了两种关卡:在PVE中,玩家就像传统的RTS一样,在流程上归根到底还是发展基地、壮大军队,最后推平对手;在PVP中,则更像是RTS中的RPG关卡,玩家只有战斗部队,所有资源都需要击垮敌方设施获得,和逆向塔防相似。

在外围设计上,《不朽者》基本沿袭了西方SLG那一套,玩家不断在PVE战斗中开疆拓土,在每个攻克的地点上都有功能建筑或采集点等功能,玩家可以花钱升级设施和各路英雄,搜集素材,打造装备。当然也沿袭了西方游戏用时间收费的功能,到了中后期玩家需要花费大量钻石来缩短建造时间。

《不朽者》大大简化了游戏操作,虽然它包含了传统RTS的所有要素,但大大简化了微操,更多地把玩家的注意力放到外围的升级和英雄搭配上,本应当是值得一玩的游戏。只可惜它有着两大硬伤:第一优化不够,群殴的时候经常掉帧;另一点则是国外服务器实在太差,有时连一关完整游戏都进行不了,实在让人无可奈何,如果你不信这个邪,那就来试试看吧。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
麻雀虽小五脏俱全;
操作简单
缺点
关卡单调;
国内网络联机状况不佳

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