Nexon新作《Master of Eternoty》:二次元机娘+正统战棋

该作采用3D引擎制作以及正统的战棋玩法,考虑到《奇想之战》在日韩相对不错的表现,在战棋玩家众多的日本仍然有着深厚的群众基础。

作者老k2016年03月08日 14时00分

继上一款战棋类手游《奇想之战》(Fantasy War Tactics)之后,韩国游戏公司Nexon又推出了一款带有二次元属性的“萌少女机甲+正统战棋”作品《永恒之主》(Master of Eternity,以下简称M.O.E)。剧情故事依然非常老套,为了对抗强大的帝国侵略,为了保卫宇宙和平,玩家要和16位(当然以后还会更多)身高、三围、性格、爱好各不相同的萌妹子一起战斗。

《M.O.E》采用3D引擎制作,视角上可以对画面进行放大缩小,也可以实现0到180度的视角变化。战斗方式是正统的战棋玩法,普通的PVE关卡包含不同的地形与敌人,玩家要像传统战棋游戏一样考虑这些元素属性的影响,选择角色进行合理的走位攻击。

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人物技能选择是游戏中最重要的策略元素,有治疗、Buff、单一攻击、群体攻击等类型,其中群体攻击又会有方向上的差别(直线贯通、周边伤害、前方群体伤害等)。技能使用受到冷却机制的影响,冷却以回合为单元进行计算。

选择己方角色之后,系统会提示可移动范围,当敌方达到攻击范围时会有标示用来提示,之后选择攻击技能,再点选要攻击的单位,然后点确认按钮才算是完整的一次攻击流程。听起来就感到有些繁琐,需要花费一定的时间成本进行学习,同时这种较为繁琐的操作也使得整体节奏感不够紧张,到了中期之后单局时长基本都要4分钟以上。

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传统战棋游戏节奏慢、时间长的弊病,使得国内移动开发商很少考虑制作这种玩法的游戏,更未见有畅销产品。乐动卓越的《我叫MT外传》便是前车之鉴,顶着《我叫MT》的IP光环,但最好成绩也不过第48名,并且迅速掉落到百名之外。

此次Nexon推出的这款战棋玩法的手游,应该是考虑到了《奇想之战》在日韩相对不错的表现,说明战棋游戏仍然还是有市场的,尤其是战棋玩家众多的日本,仍然有着深厚的群众基础。Nexon试图凭借自己强大的日本发行能力,以及机甲、少女等二次元元素的市场定位,独吞战棋游戏这块蛋糕。

官方网站:nexon.com

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 老k

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