2016年独立游戏节于3月14日至18日在美国旧金山召开,并于16日颁发了本届各大奖项。
一年一度的独立游戏节(Independent Games Festival)今年也已于3月14日开始在旧金山顺利召开,并在3月16日颁布了今年IGF的各项奖项。得到最高奖项的是由Sam Barlow开发的《她的故事》(Her Story),这款作品同时获得了本次IGF的最佳叙事奖。
《她的故事》是一款推理解谜游戏,采用了全动态影像(Full-Motion Video)画面模式,双线并行讲述了一个出色的故事。我们曾经介绍和转载过这款游戏的评测。特别的游戏画面和优秀的叙事方式得到不少玩家的青睐,也获得了本次IGF的塞尤玛斯·麦克纳利(Seumas McNally)年度独立游戏奖与最佳叙事奖。
开发者Sam Barlow是《寂静岭:破碎的记忆》的编剧兼设计,他曾为游戏发行商工作了15年,由于发行商追求游戏增值,这让他觉得难以忍受。他想要做一些不同的游戏,更注重发掘潜台词和细节。
其他获得年度独立游戏奖提名的游戏还包括《迷你地铁》《暗黑地牢》《保持通话,炸弹不炸》《Superhot》《Undertale》,其中一些作品也获得了其他奖项的提名并获得了奖项。
最佳美术奖:Oxenfree(Night School Studio)
最佳音效奖:迷你地铁(Mini Metro)
最佳创新奖:希蓓蕾(Cibele)(Star Maid Games)
最佳叙事奖:她的故事(Her Story)(Sam Barlow)
最佳学生游戏奖:Beglitched (Jenny Jiao Hsia & Alec Thomson)
最佳设计奖:保持通话,炸弹不炸(Keep Talking and Nobody Explodes) (Steel Crate Games)
玩家选择奖:Undertale(Toby Fox)
微软ID@Xbox新星奖:女子开发游戏(Girls Make Games)(《洞穴的故事》制作方)