我们的手机里有很多联系人,但却没有很多聊天记录,我们想要去互相了解,才会发朋友圈、看朋友圈,但想聊天却找不到时间,想交流却找不到话题,一次次被那些“好友考验”的H5打败。
本周的精彩评论越来越多,选择优秀评论也变得更加困难。无论如何,这是一件令人开心的事儿,真希望每次写评论精选的时候都有这么幸福的烦恼呀。
上周我们为纳米玩具箱老爷送出了一款《请出示文件》,关于这款游戏我们曾经说过许多,还没尝试过的老爷不妨试试看。希望本周各位也能积极领奖呀!
本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中评出一条“最佳评论奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:327162570)与我们取得联系,最佳评论奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一款(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一款。
那么本期评论精选正式开始!
NTR 评论了文章《是谁造就了〈全民三国大战〉》。
我为什么对国内手游行业特别感兴趣?因为这个行业几乎就是一个中国模式的缩影,上面富丽堂皇,每个月几乎都有高大上评奖宣讲,不断制造各种“供给侧改革”式的概念,分享成功经验,试图让更多资本汇聚到这个圈子里头来。而这个行业的底端是一群挣扎求存的人,或者说,TA想象自己是在挣扎求存,上有老,下有小,嗷嗷待哺,挣不回几百万,买不了房子,女朋友就要嫁给别人,很可怜的。“自我正当化的倾向”不是只有贵国游戏业才有,贵国建筑业,贵国餐饮业,可能最近特别是贵国的互联网金融业,是更广泛存在的。
我知道我做的事情不地道,我知道你们了解了真相会看不起我,但难道不是这个社会(大公司,大渠道)逼迫着我这么做的吗?“市场在那里,一切都遵循着竞争规律,我们只是其中一个”,不这么做,我们这样的小业主很可能就要死亡,然后我养不起车,供不起楼,社会地位会下降,丈母娘看不起我——这个社会欠TA一个成功。
老实说,即使你再怎么咒骂这样的产品不要脸,也改变不了《全民三国大战》一定会受到发行和渠道热捧的现实,大家都背着KPI,都在寻找下一个爆款,想要拿更多的奖金,养家,糊口,换车,背后有一股源动力在驱动你做出这些选择,所以你在中国不可能像在Supercell那样做游戏,只能像这位Alan先生一样,活在一种精神分裂里。
而站在分析的角度还是奉劝一下对这款产品感兴趣的发行,《皇室战争》的玩法与开箱等待机制只是一层皮毛而已,这个产品的精髓在于强大的服务器支撑与联网对战优化能力,早期大量真实玩家的获取,庞大的云视频存储库与播放负载,三周你可以把一个产品的美术表现彻底还原《皇室战争》,但背后这些东西没有《部落冲突》和《海岛奇兵》练三年手,想要弄出“差不多”的体验恐怕都是做不出来的。
之所以这个产品要搞得这么像,还要“泄漏”,让大家装个模样集体审判高潮一番,很可能是为了抬价。
不要一时兴奋入手了鄂尔多斯的楼盘。
木瓜:《全民三国大战》这款游戏从问世时起,就伴随着行业内的舆论与关注。上周读者们对于这款游戏的争论之热,甚至超过了对《皇室战争》讨论的热度(我为什么要说甚至)。
虽然文章中这位Alan先生表述的焦点关注在游戏“为什么会变成这样”以及“是否是山寨”这两点。但其实,一开始引发爆点的并不是“有多像”的问题,许多参与话题讨论的老爷都有过“很多换皮已经在路上”一类的观点表达,说明从业者在意的并非是否山寨本身。如果你关注过事件刚刚发生时的舆论走向,你会发现许多人都在吐槽“中国速度”。
我不确定这款游戏是否完整到足以匹配人们的咋舌,但毫无疑问的是,在追求速度的舆论场上,它已经战胜了它的竞争对手们,得到了足够多的关注。
在这一现象的基础上,用道德去批判是容易的,也是于事无济的——因为行业的底线之低似乎是一个共识,道德批判并不是让舆论爆炸的本来原因,而只是人们对于一个热点事件,站在安全的制高点宣泄情绪的自然结果。
那么从一个功利的角度来看呢,这样的一款游戏就值得赞颂和效仿吗?可以预见,在这样一场舆论狂欢之后,其它在路上的竞争者恐怕难以制造如此的舆论效果。NTR老爷表示,这样的舆论很可能是为了抬价,我们不妨假设它不仅是这样,假设它完完整整地完成了,那么其它人呢?
Alan和他的团队凭借加班加点的“努力”和一些巧妙的经营手段取得了最高的关注,背后却是无数同行无声付出的时间、精力和资源。胜利的脚下,踩的全是同行的心血和尸骨。不幸的是,市场不排斥这样功成名就的故事,不排斥成王败寇的逻辑,很可能在很长一段时间内,这样的胜利都能给他们的制造者带来财富。
但山寨的速度与质量,在中国想要比过其他人,也没那么容易。反而是“原创”和“情怀”的门槛越来越低,且还容易得到玩家的爱护,在山寨路上苦苦求索的人未尝不能一试。你知道那些粉丝们是怎么说的:“Shut up and take my money !”
PIA 评论了文章《女性为何迷恋虚拟男友:逃不出老娘的手掌心》。
至于在游戏里占据支配地位——我一个姑娘,现实里不把我感受当回事的情况多了去了,我还不能有点野心了?
另外我还真遇见过让我本能厌恶的毒舌傲慢的类似“虚拟男友”的角色,讲真,删游戏的那一刻挺爽的,跟扇他一脸大耳刮子一样爽。
木瓜:姑娘真是快人快语,不知道看完原文的其它玩家们是否有同样的心声呢?
原文评论中,许多读者老爷都表示了对文章观点的不满,坦白说,这篇文章的一些观点我也难以认同。比如文章中表示,“但女性与游戏中虚拟男友之间的爱情越深厚,对现实爱情的欲望就越弱”,而下文给出的证据支持仅仅是“近40%日本千禧一代中的单身者对发展恋爱关系不感兴趣”和“美国单身公民的人数已经超过了已婚公民”:前一份数据全部采样于“单身者”,后一份数据表示的也只是一种社会现象,更别说恋爱与婚姻在概念上本来就不相同。两份数据都无法说明“女性对爱情的欲望弱”,也毫无可能将这个作者自己作出的结论归因于恋爱游戏。
考虑到文章是一本时尚杂志对女性玩游戏的关注,文章存在的本身比它所表达的观点可能更重要。但无论如何,作出这样的结论都是轻率的。
与其费心思暗示恋爱游戏是破坏现实恋爱的洪水猛兽,不如多多关注虚拟恋爱的用户体验。mine老爷在评论中表示,男性面临的压力和被尊重的需求也不能忽视。我看这样的虚拟恋爱还是内容更丰富、体验更愉悦才好,才能带给玩家们更多更多的被爱的体验,而不是让人只在删游戏的时候获得快感。
大西瓜焚岚 评论了文章《南非:游戏是奢侈品,至今未出现过一款真正的南非游戏》。
另外看一些文章说解除种族隔离以后,白人变成了弱势群体,工作机会和上升通道被黑人占据了,这也是南非不进反退的原因。
另外,说到南非的流行文化,2013年的奥斯卡最佳纪录片《Searching for Sugar Man》讲了个很有意思的故事,一个在底特律名不见经传的音乐人的作品,在南非爆红,然而本人在美国并不知晓。
木瓜:我想说句题外话,编译这篇文章的等等老爷最近编译的文章都好劲好有趣,上面的那篇关于虚拟游戏的文章也是由她完成,接下来的文章真是让人期待呀。
南非、俄罗斯、墨西哥,这些市场对我来说是非常陌生的,我想对很多人可能都是这样。感谢我被生在现代社会,虽然仍有不便之处,比如大西瓜老爷所说的那个底特律音乐人的故事,但能触碰到这些遥远地方的新闻和知识,我已经十分感激了。
小学提督小光头 评论了文章《新世代的第一步:任天堂首款手游〈Miitomo〉上线》。
木瓜:虽然这款Miitomo我加载了很多次都没能成功进入游戏本体,但我还是从同事和朋友们分享的欠欠的装扮里获得了许多乐趣。
光头老爷的这则评论带来了难得的平静与思考,不仅对于游戏产品,也对于我们自身。有催促我加入游戏的朋友说,“快来找我玩呀,我这里加不到好友,我的小人一直在家里生气!”产品功能固然有不完善的地方,但它对现实中孤独的我们的映射却更真实。
我好期待通过游戏增强和朋友们的感情,也好期待早点进入Miitomo,看看自己和朋友们在那里的属性和模样。