你从未见过的巨大BOSS。
2016年3月29日,韩国开发商CARBON EYED在韩国首尔召开发布会。会上发布了三款手游产品《骑士坠落》(Knights Fall)《小小坠落》(Tiny Fall)和《巨人震撼》(Gigant Shock)。CARBON EYED是《龙之谷》的开发商Eyedentity Games前CEO李恩诚(이은성/Lee Eun Sang)创立的公司,本次发布会是CARBON EYED首次公布产品。
其中最为令人关注的是ARPG《巨人震撼》。与传统手游ARPG相比,其具有两点显著特色:一、抛弃传统游戏杂兵——剧情——BOSS的流程,全程聚焦于BOSS战;二、激进的BOSS表现手法,巨大的BOSS几乎占据整个屏幕。
巨大BOSS在主机平台上的《怪物猎人》、《战神》;诸多MMORPG如《魔兽世界》;以及移动平台上《无尽之剑》、《魔灵召唤》等等经典游戏中都有出现。但在传统游戏中,为了同时顾及画面表现力和操作性,通常采用镜头聚焦在人物身上,然后拉远景的手法;或将BOSS分割成多个战斗区域(如《魔兽世界》中的死亡之翼战)达到折衷。而从《巨人震撼》公布的预告片中,我们可以发现游戏大胆地将画面焦点放在BOSS身上,人物极小而且远离画面中心,这无疑极大加强了BOSS的表现力。
但作为一个动作游戏,这样大胆的设计令人怀疑其能否达到预期的操作体验,或干脆采用自动战斗设定。在接受4Gamers的采访时,制作人张赫(장혁/Jung Hyuk)对此表示,游戏中不会有自动战斗系统,同时本作的战斗系统经过精心设计,初学者能很快上手并在技术的提升中获得成就感。本作虽然是针对日本市场开发的,并因此有意识地强化了可单手竖持操作等特性,但会在韩国先行上市,之后陆续登陆日本及全球市场。